Eğitimler
Maquete ile görselleştirmeyi öğren
Karşılama videosuyla başla, ardından bir iç mekân model görüntüsüyle Rehberli görselleştirme adımlarını takip et. SketchUp'tan dışa aktarmayı, malzeme ve aydınlatma seçmeyi ve sonucu kaydetmeyi öğren.
Maquete’ye hoş geldiniz
Josh ile tanışın ve model görünümlerinizi renderlara ve müşteri sunumlarına nasıl dönüştüreceğinizi görün.
Video metni
Merhaba, ben Josh, Maquete’nin kurucu ortağıyım. Maquete ile, SketchUp ve diğer modelleme uygulamalarından aldığınız görüntüleri müşterilerinizle paylaşabileceğiniz fotogerçekçi renderları dönüştürebilirsiniz. İlk görüntünüz için rehberli renderi öneriyorum. Bu, malzemeleri, aydınlatmayı ve çevreyi adım adım keşfetmenizi sağlar, böylece tasarımınızın nasıl görünmesi gerektiğine karar verebilirsiniz. Bir render aldıktan sonra, bir malzemeyi değiştirmek veya farklı aydınlatmalar denemek için ayarla seçeneğini kullanın. Aynı projeyi farklı bir açıdan göstermek için sonraki görünümü kullanabilirsiniz. Renderlerinizi kısa videolara da dönüştürebilir ve çalışmalarınızı projeler içinde bir arada tutabilirsiniz. Modelinizden net bir görüntüyle başlayın. Rehberli renderi açın ve ilk renderinizi oluşturalım.
İlk rehberli renderınız
İlk renderınızı oluşturmak için malzeme, aydınlatma ve çevre adımlarını izleyin.
İngilizce anlatım · Kendi dilinde altyazılar
Video metni
Maquete ile ilk görselleştirmeni oluşturalım. Önce modelleme uygulamandan bir görüntü dışa aktar veya temiz bir ekran görüntüsü al. Son görselleştirmede istediğin kamera açısını seç ve araç çubuklarını, menüleri ve seçim çizgilerini gizle. Rehberli görselleştirmeyi aç. Bu örnekte İç mekânı kullanıyorum. Dış mekân için yüklemeden önce üstte Dış mekânı seç. Süreç benzerdir; yapı malzemeleri, aydınlatma ve çevre seçenekleri bulunur. Model dosyasını değil, görüntünü yükle. Maquete görüntünü analiz eder ve ana yüzeyleri belirler. Tasarımın için önemli malzemeleri gözden geçir. Bu zemin için mat yüzeyli açık meşe seçiyorum. Bir renk seçebilir, malzeme referansı yükleyebilir veya kütüphanendeki bir malzemeyi yeniden kullanabilirsin. Bir yüzeyi belirtmezsen Maquete onu senin için yorumlar. Sonra günün saatini ve aydınlatmayı seç. Yapay ışıkların açık olup olmayacağına karar ver. Lambaderden gelen yumuşak, sıcak bir parıltı gibi özel ayrıntılar için not ekle. Görünümde pencereler varsa dışarıyı anlat veya bir fotoğraf ekleyerek gerçek manzarayı göster. Bir ilham görseli de yükleyebilirsin. Aydınlatma veya atmosfer gibi hangi yönlerini kullanmak istediğini açıkla. Görüntü oranını ve çözünürlüğü seç, ardından Görselleştirme oluştur'a bas. Sonucu bir projeye kaydet. Başka değişiklikler için Düzenle'yi, projeyi farklı bir açıdan göstermek için Sonraki görünüm'ü kullan. Net bir görüntüyle başlayalım ve ilk görselleştirmeni oluşturalım.
Projeler: tasarımınızı ve müşteri geri bildirimlerinizi düzenleyin
Görselleştirmeleri, müşteri proje gereksinimlerini, sunumları, incelemeleri, malzemeleri ve mobilya çizelgelerini tek bir projede bir araya getirin.
İngilizce anlatım · Kendi dilinde altyazılar
Video metni
Müşteri proje gereksinimlerinizi, görsellerinizi, malzemelerinizi, şartnamelerinizi ve geri bildirimlerinizi bir Maquete projesinde bir araya getirelim. Bu örnek için, oturma odasını düzenliyorum görselleştirme eğitimlerimizde geliştirmekte olduğumuz. Projeleri açın ve Yeni proje seçeneğini seçin. Net bir isim verin. Ben buna Oturma odası renovasyonu diyorum. Ayrıca render geçmişinizden bir kaynak görsel seçebilir veya bilgisayarınızdan bir tane yükleyebilirsiniz. Bu isteğe bağlıdır, bu yüzden önce projeyi oluşturup görseli daha sonra ekleyebilirsiniz. Proje oluştur seçeneğini seçin. Projenin içinde, ismi düzenleyebilir, bir açıklama ekleyebilir ve kaynak görseli değiştirebilirsiniz. Kısa bir oda açıklaması ve kullanmak istediğim malzemeleri ekliyorum. Müşteri proje gereksinimleri ile başlayalım, burada tasarımın arkasındaki bilgileri toplayabilirsiniz. Proje gereksinimleri oluştur'u seçin ve İç mekân'ı seçin. Paylaşmadan önce soruları kontrol etmek için Önizle / Düzenle'yi açın. İhtiyacınız olmayan bölümleri atlayabilir ve kısa etiketlerle stil referans görselleri ekleyebilirsiniz. Müşteri bağlantısını kopyalayın ve müşterinize gönderin. Tarayıcılarında proje gereksinimlerini tamamlayabilirler, mekanlarını, tercihlerini, rutinlerini ve gereksinimlerini açıklayarak. Gönderdiklerinde, yanıtlarını incelemek için yanıtları açın. Maquete'in özeti oluşturmasını istiyorsanız Yönetici özeti oluştur'u seçin. Ayrıca bir PDF indirebilir veya müşterinin yanıtlarını güncelleyebilmesi için proje gereksinimlerini yeniden açabilirsiniz. Gönderilen proje gereksinimi ekli olarak Rehberli render'ı açmak için Render oluştur'u kullanın. Projeye geri dönerek, görünümlerimizi içeri aktaralım. Görseller altında, Görsel ekle'yi seçin. Önceki bir render'ı seçin veya bilgisayarınızdan bir görsel yükleyin. Orijinal oturma odası render'ımızı ve aynı mekanın başka bir kamera açısını ekliyorum. Maquete'te başka bir yerde bir render'ı bitirdiğinizde, onu sonuç ekranından bu projeye de ekleyebilirsiniz. Her görsele, örneğin Ana oturma odası görünümü veya Pencerelere doğru görünüm gibi kullanışlı bir isim verin. Görselleri istediğiniz sırada düzenlemek için sürükleme tutamacını kullanın. Birden fazla mekanı olan bir proje için, Oda ekle'yi seçin. Oturma odası adında bir oda oluşturuyorum. Atamak için her görseldeki Oda açılır menüsünü kullanın. Bu odalar, şartname tablolarınızı düzenlerken de kullanılabilir. Bir proje 360 derecelik bir panorama içeriyorsa, onu açabilir ve etrafa bakmak için sürükleyebilirsiniz. Burada, ayrı bir panorama örneği gösteriyorum, ardından oturma odası projemize dönüyorum. Sırada, Proje malzemelerine bakalım. Bu proje ile ilişkili render'larda açıkça belirttiğiniz malzemeler burada otomatik olarak görünebilir. Ayrıca kayıtlı bir malzemeyi seçmek için Malzeme ekle'yi seçebilir, Maquete'in malzemelerine göz atabilir, bir referans fotoğrafı yükleyebilir veya düz bir renk ve bitiş belirleyebilirsiniz. Bu örnek için, açık meşe zemin referansını proje ile tutuyorum. Zaten listelenmişse, tekrar eklemenize gerek yoktur. Şartnamenizde artık yeri olmayan malzemeleri kaldırabilirsiniz. Şimdi görünümlerimizi bir sunuma dönüştürelim. Yeni sunum'u seçin. Maquete, projenin render'larından bir başlangıç destesi oluşturur. Bir başlık verin, ardından slaytları düzenleyin. Tam görsel, metinli görsel, iki görsel veya metin slaytı gibi bir düzen seçmek için Slayt ekle'yi kullanın. Bu örnek için, iki oturma odası görünümünü bir araya getiriyorum ve malzemeler hakkında kısa bir açıklama ekliyorum. Metin ve görseller ekleyebilir, taşıyabilir ve yeniden boyutlandırabilir, görseli kırpabilir, arka planı değiştirebilir ve slaytları yeniden sıralayabilirsiniz. Değişiklikler otomatik olarak kaydedilir. Hazır olduğunda, Paylaş'ı seçin ve bağlantıyı kopyalayın. Slayt gösterisini açmak için Sunumu başlat'ı kullanın veya bir PDF indirin. Belirli görünümler hakkında geri bildirim istediğinizde, projeye dönün, Müşteri incelemesi'ne gidin ve Müşteri incelemesini başlat'ı seçin. Müşterinin incelemesini istediğiniz tam görünümleri seçin. Bir başlık ve neyi kontrol etmelerini istediğinizi açıklayan kısa bir mesaj ekleyin. Kişisel inceleme bağlantıları göndermek için inceleyenlerin isimlerini ve e-posta adreslerini girebilirsiniz. Veya kendinizin kopyalayıp paylaşabileceği açık bir bağlantı oluşturmak için inceleyenleri boş bırakabilirsiniz. İncelemeyi hala hazırlıyorsanız, Taslağı kaydet'i seçin. Hazır olduğunuzda, İncelemeye gönder'i seçin. İnceleme, o tur için seçilen görsel sürümlerini tutar, böylece sonraki proje güncellemeleri müşterinin onaylaması istenenleri sessizce değiştirmez. Müşterinin görünümünü açalım. Görseller arasında gezinebilir, bir görünümü onaylayabilir, değişiklik talep edebilir veya bir yorum bırakabilirler. Belirli bir detay için, görselin üzerine bir iğne yerleştirebilir ve neyin dikkat gerektirdiğini açıklayabilirler. Örneğin, müşterimiz koyu ceviz zemin istiyor. Projeye geri dönün, geri bildirimi okumak için incelemeyi açın. Yorumları yanıtlayabilir, ele alındıklarında çözebilir, veya devam ettirilmeyecek bir talebi reddedebilirsiniz. Bir düzenleme hazırlamak için, bir görünüm için ilgili yorumları seçin ve Revizyon oluştur'u seçin. Bu, görsel ve seçilen geri bildirim ile Ayarla'yı açar. Uygulamadan önce talimatı ve önerilen düzenlemeyi inceleyin. Sonuç hazır olduğunda, revize edilmiş zemini ve çevresindeki detayları kontrol edin. Revizyon, aynı proje görselinin yeni bir sürümü olarak eklenir ve seçilen geri bildirim çözülür. Önceki sürümleri karşılaştırmak için Sürüm geçmişini açın. Gerekirse önceki bir sürümü geri yükleyebilir, ardından revize edilmiş tasarıma dönebilirsiniz. Ayrıca Güncelle'yi seçebilir ve önceki sürümleri kaybetmeden manuel olarak bir yedek seçebilirsiniz. Ardından güncellenmiş görünümlerle Yeni bir inceleme oluşturun ve bir sonraki turu gönderin. Önceki inceleme, orijinal sürümleri ve geri bildirimleriyle birlikte kullanılabilir kalır. Bir tur onaylandığında, o tam onaylanmış görünümleri kullanmak için o incelemeden bir sunum da oluşturabilirsiniz. Şimdi tasarımın arkasındaki mobilyaları, ürünleri ve maliyetleri düzenleyelim. Şartnameler ve maliyetler altında, Ekipman çizelgesi'ni seçin. Bu size mobilya, aydınlatma ve diğer ürünler için kullanabileceğiniz, görseller, açıklamalar, tedarikçiler, miktarlar ve fiyatlar içeren hazır bir tablo sunar. Bu örnek için, bir mobilya çizelgesi oluşturuyorum ve adını Oturma odası mobilyaları koyuyorum. Bir ürün sayfasını Bağlantıdan ürün ekle'ye yapıştırabilirsiniz. Maquete, mevcut ürün detaylarını ve görselini doldurmaya çalışır. Geri geleni inceleyin, ardından alanları kendiniz tamamlayın veya düzeltin. İki lounge koltuk ekliyorum, onları Oturma odası'na atıyorum ve miktarlarını ve birim fiyatlarını giriyorum. Ayrıca manuel olarak bir satır ekleyebilir, bir açıklama ve tedarikçi girebilir, bir ürün görseli ekleyebilir ve bir bağlantı dahil edebilirsiniz. Burada, bir yan sehpa ekliyorum. Çizelge için para birimini seçin. Bu gösterim için ABD doları cinsinden örnek fiyatlar kullanıyorum. Fiyat toplamı miktarları hesaba katar. Tabloyu özelleştirmek için Sütun ekle'yi seçin ve ihtiyacınız olan bilgi türünü seçin: metin, sayı, para birimi, bağlantı, görsel veya dosya. Örneğin, bir dosya sütunu ekliyorum ve bir gösterim şartname sayfası yüklüyorum. Bir sütunu başlığından yeniden adlandırabilir, yeniden sıralamak için tutamacını sürükleyebilir ve yeniden boyutlandırmak için kenarını sürükleyebilirsiniz. Artık ihtiyacınız olmayan satırları veya sütunları kaldırın. Bilgileri farklı düzenlerde görmek için Tablo ve Çizelge arasında geçiş yapın. Değişiklikler otomatik olarak kaydedilir. Ayrılmadan önce Kaydedildi göründüğünden emin olun. Çizelgeyi paylaşmaya hazır olduğunuzda, Dışa aktar'ı açın ve bir PDF belgesi, PNG görseli veya CSV seçin. Kendi tablonuzu oluşturmayı tercih ederseniz, Şartnameler ve maliyetler'e dönün ve Özel çizelge'yi seçin. Tasarım yönünün görsel bir özeti için, projeye dönün ve Moodboard oluştur'u seçin. Mobilya, renkler ve referanslardan oluşan bir kompozisyon için Görsel kolaj'ı veya fiziksel görünümlü malzeme örneklerinin görsel bir düzenlemesi için Gerçek malzeme panosu'nu seçin. Maquete, başlangıç referansları olarak projede zaten kayıtlı olan görselleri kullanır. Formatı, çözünürlüğü ve arka planı seçin, ardından Moodboard oluştur'u seçin. Sonuç otomatik olarak projeye kaydedilir ve indirebilirsiniz. İş arkadaşlarınızla çalışıyorsanız, Ekip'i açın. E-posta adreslerini girin, Görüntüleyici veya Düzenleyici'yi seçin ve Davet et'i seçin. Görüntüleyici erişimi, projeyi görmelerini sağlar. Düzenleyici erişimi, kendi abonelikleri veya aktif bir ücretli ekip üyeliği aracılığıyla ücretli bir Maquete hesabı gerektirir. Sizinle paylaşılan projeler Benimle paylaşılanlar altında görünür. Son olarak, render'lar, geri bildirimler, proje gereksinimi gönderimleri ve sunum ziyaretleri dahil olmak üzere son proje etkinliklerini incelemek için Etkinlik'i kullanın. Projenin görsellerini birlikte indirmek istediğinizde Zip indir'i kullanın. Projeler sayfasında, arama bir proje bulmanıza yardımcı olur. Müşteri incelemesi panosu, hangi projelerin geri bildirim beklediğini, değişiklik gerektirdiğini, yeniden gönderilmeye hazır olduğunu veya onaylandığını gösterir. Bir proje bittiğinde, aktif listenizden çıkarmak için Arşivle'yi seçin. Onu Arşivlenenler altında bulabilir ve daha sonra arşivden çıkarabilirsiniz. Tek bir proje ile başlayın, proje gereksinimini toplayın, görünümlerinizi geliştirin ve çalışma ilerledikçe sunumu, şartnameleri ve müşteri kararlarını bir arada tutun.
Ayarla ile bir renderı düzenleyin
Zemin malzemesini değiştirmeyi, önerilen düzenlemeyi kontrol etmeyi ve son sonuçtan devam etmeyi öğrenin.
İngilizce anlatım · Kendi dilinde altyazılar
Video metni
Ayarla ile mevcut bir renderı düzenleyelim. Render yükleyin seçeneğini seçin. Önceki renderlarınızdan veya projelerinizden bir görsel seçin ya da bilgisayarınızdan yükleyin. Bu örnekte zemini açık meşeden koyu cevize değiştiriyorum. ‘Ne değişmeli?’ altında düzenlemeyi sade bir dille anlatın. Şunu yazıyorum: ‘Yalnızca zemini mat yüzeyli koyu ceviz olarak değiştir.’ ‘Mobilyaları, duvarları, kamera açısını ve aydınlatmayı değiştirme.’ Değiştirmek istediğiniz alanı ve korumak istediklerinizi açıkça belirtin. Her seferinde tek bir odaklı düzenlemeyle başlayın. Belirli bir malzeme düşünüyorsanız referans fotoğrafı yükleyin. Kayıtlı bir malzeme kullanmak veya Maquete malzemelerine göz atmak için Bir malzeme seçin seçeneğini de kullanabilir, ya da düz bir renk ve yüzey bitişi belirleyebilirsiniz. Referansın nasıl kullanılacağını açıklayın: ‘Bu malzemeyi yalnızca zemine uygula.’ Gönder seçeneğini seçin. Maquete isteğinizi inceler ve düzenleme yöntemini seçer. Ek bir soru sorarsa sohbette yanıtlayın. Maquete’nin önerilen düzenleme özetini okuyun. Düzeltilecek bir şey varsa uygulamadan önce sohbette açıklayın. Memnun olduğunuzda Bu değişikliği uygula seçeneğini seçin. Sonuç göründüğünde düzenlenen alanı ve çevresindeki ayrıntıları kontrol edin. Sonucu indirebilir veya başka bir değişiklikle devam edebilirsiniz. Sonraki düzenleme en son sonuçtan başlar; böylece yaptığınız değişikliklerin üzerine çalışabilirsiniz. Aynı iş akışıyla ışığı değiştirebilir, bir nesneyi kaldırabilir veya mobilyaları yeniden konumlandırabilirsiniz. Neye ihtiyacınız olduğunu anlatmanız yeterli. Düzenleme yöntemini kendiniz seçmek isterseniz Gelişmiş seçeneğini açın. Net bir istekle başlayın, sonucu inceleyin ve tasarımınızı adım adım geliştirin.
Sonraki Görünüm: Aynı projeyi başka bir açıdan
Tutarlı bir görünüm seti oluşturmak için yeni bir SketchUp görünümü ve bir referans render kullanın. Malzemeleri nasıl eşleştireceğinizi, aydınlatmayı gözden geçireceğinizi ve AI tarafından seçilen bakış açılarını keşfedeceğinizi öğrenin.
İngilizce anlatım · Kendi dilinde altyazılar
Video metni
Aynı projeyi Sonraki Görünüm ile başka bir açıdan gösterelim. Korumak istediğiniz malzemeleri ve aydınlatmayı yakalayan bitmiş bir render ile başlayın. Bu örnek için, Rehberli renderda oluşturduğumuz iç mekanı kullanıyorum. SketchUp'ta aynı alanın başka bir kamera açısını seçin. Dosya, Dışa Aktar, ardından 2B Grafik kullanarak temiz bir görüntü dışa aktarın. Sonraki Görünüm'ü açın ve SketchUp görünümünü seçin. Sol taraftaki yeni model görüntünüzü yükleyin. Sağ tarafta, önceki renderlarınızdan veya projelerinizden bitmiş referans renderınızı seçin veya bilgisayarınızdan yükleyin. Görselleri analiz et'i seçin. Maquete görüntüleri karşılaştırır, yeni görünümünüzdeki yüzeyleri belirler ve malzeme eşleşmeleri önerir. Bu önerileri gözden geçirin. Doğru eşleşmeleri Orijinal malzemeyi kullan veya mevcutsa Referansı kullan'ı kullanarak kabul edin. Bu zemin için, orijinal renderdaki aynı açık meşe kaplamayı tutuyorum. Tasarımınız için önemli olan yeni görünen yüzeyleri belirtin. Bir kaplamayı tanımlayabilir veya bir malzeme referansı ekleyebilir, görünen herhangi bir açıklama sorusunu yanıtlayabilirsiniz görünümünüz pencereler içeriyorsa, dışarıda ne görünmesi gerektiğini gözden geçirin. Mevcutsa Referans ile aynı sahne'yi seçin veya bir fotoğraf veya açıklama ekleyin. Ardından, Aydınlatma'yı açın. Tam referansı kullan'ı etkin tutun ve Aynı proje'yi seçin. Bu, belirlenmiş malzemeleri, aydınlatmayı ve çevreyi yönlendirmek için referansınızı kullanır. Yeni model görüntünüz kamera açısını ve mimariyi tanımlar. Aydınlatma ayarlarını gözden geçirin ve belirli talimatlar ekleyin. Bu örnek için, aynı gündüz aydınlatmasını tutuyorum. Görüntü şeklinizi ve çözünürlüğünüzü seçin, ardından sonraki görünümü oluştur'u seçin. Sonucu referansınız ve model görüntünüzle karşılaştırın. Kaplamaları, aydınlatmayı ve mimari ayrıntıları kontrol edin, ardından aynı projeye kaydedin. Modelinizden belirli bir kamera açısı göstermeniz gerekmiyorsa, AI karar verir'i deneyin. Bitmiş bir render yükleyin, görüntü şeklini ve çözünürlüğünü seçin, ardından AI bakış açısı oluştur'u seçin. Maquete sizin için yeni bir kamera açısı seçecektir. Modelinizden belirli bir açıyı göstermek istediğinizde SketchUp görünümünü ve başka bir bakış açısını keşfetmek istediğinizde AI karar verir'i kullanın. Tek, net bir referansla başlayın ve projeniz için tutarlı bir görünüm seti geliştirin.
İnsanlaştır: görselleştirmenize hayat verin
Tamamlanmış bir görselleştirmeye insanlar, evcil hayvanlar veya özel öğeler ekleyin. Konumlandırmayı, hareket efektlerini ve alternatif sonuçları nasıl inceleyeceğinizi öğrenin.
İngilizce anlatım · Kendi dilinde altyazılar
Video metni
İnsanlaştır ile tamamlanmış bir görselleştirmeye hayat verelim. Bir mekânın nasıl kullanılabileceğini göstermeye yardımcı olması için insanlar, evcil hayvanlar veya başka öğeler ekleyebilirsiniz. İnsanlaştır'ı açın ve yükleme alanına tıklayın. Önceki görselleştirmelerinizden veya projelerinizden bir görsel seçin ya da bilgisayarınızdan bir tane yükleyin. Tamamlanmış bir görselleştirme ile başlayın. Bu örnek için oturma odamızı kullanıyorum. Yürüyen kadın'ı seçin. Sahnede konum altında ön plan, orta plan veya arka plan seçin. Arka planı seçiyorum, böylece kadın ana oturma alanının arkasında görünüyor. Ardından, yönü seçin. Yandan'ı seçiyorum, böylece görsel boyunca yürüyor. Kıyafet tonlarını seçin. Figürü görsel olarak sade tutmak için nötr tonları kullanıyorum. Hareket efekti altında, hareket halindeyken yakalanmış biri gibi görünmesi için hareket bulanıklığı'nı, veya net bir figür için keskin'i seçin. Bu örnek için hareket bulanıklığı'nı seçiyorum. Daha spesifik talimatlar için ek not'u kullanın. Pencerelerin yanındaki yükseltilmiş alana, soldan sağa doğru yürüyecek şekilde yerleştirilmesini yazıyorum. Görsel şeklinizi ve çözünürlüğünüzü seçin. Yüklenen görselle eşleşmesi için önerilen şekli koruyorum. Eleman ekle'yi seçin. Sonuç göründüğünde, orijinaliyle karşılaştırın. Kişinin ölçeğini, konumunu, anatomisini ve gölgelerini, çevredeki mimari detaylarla birlikte kontrol edin. Diğer hazır ayarlar arasında yürüyen erkek, oynayan çocuk ve köpek bulunur. Farklı bir şey için özel'i seçin ve eklemek istediklerinizi tarif edin. Bir dış mekan örneği deneyelim. Bu ev görselleştirmesini yüklüyorum, özel'i seçiyorum ve kask takan, soldan sağa doğru ön planda doğal hareket bulanıklığı ile süren bir bisikletçi ekle yazıyorum. Özel ile, öğeyi, konumunu ve önemli olan detayları doğrudan açıklamanıza dahil edin. Eleman ekle'yi seçin, ardından sonucu inceleyin. Başka bir seçenek isterseniz, talimatlarınızı ayarlayın ve tekrar oluştur'u seçin. Her alternatif, yüklenen görselden başlar. Tercih ettiğiniz sonucu indirin. Tek bir net ekleme ile başlayın, kompozisyona uygun bir konum seçin ve görselleştirmenize günlük yaşam hissi katın.
Hızlı render: ilk iç mekanınız
Malzemeler, aydınlatma ve isteğe bağlı referanslarla tek bir sayfada iç mekan render'ı oluşturun.
İngilizce anlatım · Kendi dilinde altyazılar
Video metni
Rehberli render, malzemeler, aydınlatma ve çevre konusunda size adım adım yol gösterir. Hızlı render, ana ayarları tek bir sayfada bir araya getirir. Hadi bir model görselini Hızlı render ile iç mekan render'ına dönüştürelim. Öncelikle, modelleme yazılımınızda istediğiniz kamera açısını seçin. Temiz bir görsel dışa aktarın veya araç çubukları, menüler ve seçim ana hatları gizlenmiş bir ekran görüntüsü alın. Hızlı render'ı açın ve model dosyasını değil, görselinizi yükleyin. Maquete, mimari ve malzemeler için başlangıç noktası olarak model görselinizi kullanır. Bu projenin onaylanmış bir render'ı zaten varsa, bunu referans render altında ekleyebilirsiniz böylece malzeme, aydınlatma ve atmosferi yönlendirebilirsiniz. Bu isteğe bağlıdır. Belirli bir bitiş için Malzeme referansları bölümüne gidin ve Malzeme referansı ekle'yi seçin. Bir malzeme fotoğrafı yükleyin veya kütüphanenizden birini seçin, ardından nereye uygulanacağını açıklayın. Bu örnek için kütüphanemden açık meşe seçiyorum. Sadece zemin olarak belirtiyorum ve detay olarak Açık meşe mat bitiş ekliyorum. Ardından, günün zamanını ve ışık kalitesini seçin. Gündüz ve yumuşak seçeneklerini belirliyorum. Pencere kaplamasını ve yapay ışıkları gözden geçirin. Bu örnek için perde yok seçili bırakıyorum ve yapay ışıkları kapalı tutuyorum. Pencerelerden belirli bir manzara istiyorsanız, bir fotoğraf yükleyebilir ve hangi pencereye ait olduğunu açıklayabilirsiniz. Diğer tüm talimatlar için ek talimatları kullanın. Görsel şeklinizi ve çözünürlüğünüzü seçin. Yüklediğim görselle eşleşen önerilen şekli koruyor ve 2K seçiyorum. Render oluştur'u seçin. Sonuç hazır olduğunda, modelinizle karşılaştırın. Malzemeleri, aydınlatmayı ve mimari detayları kontrol edin. İndirin veya bir projeye ekleyin. Belirli bir detayı revize etmek için Ayarla kısmında devam edin. Aynı projenin başka bir açısını göstermek için Bir sonraki görünüm'ü kullanın. Net bir model görseliyle başlayın, önemli detayları ekleyin ve render'ınızı oluşturun.
SketchUp'ta Maquete eklentisi ile render alın
Maquete eklentisini yükleyin, SketchUp görünümünüzden bir render oluşturun, Ayarla ile revize edin ve 360° çekimleri ve model hazırlama araçlarını keşfedin.
İngilizce anlatım · Kendi dilinde altyazılar
Video metni
Maquete eklentisini kuralım ve doğrudan SketchUp içinde bir render oluşturalım. Öncelikle maquete.ai/sketchup adresine gidin ve Eklentiyi İndir'i seçin. Eklenti, Mac ve Windows üzerinde SketchUp masaüstü, 2021 veya sonraki sürümleriyle çalışır. SketchUp'ta Uzantı Yöneticisi'ni açın ve Uzantı Yükle'yi seçin. İndirdiğiniz RBZ dosyasını seçin ve yüklemeyi onaylayın. Uzantılar menüsünden veya Maquete araç çubuğundan Maquete.ai'yi açın. Maquete e-postanız ve şifrenizle giriş yapın. Google ile kaydolduysanız, önce Ayarlar'ı, ardından Maquete web sitesindeki Hesap bölümünü açın ve bir şifre belirleyin. Şimdi modelinizi açın ve render almak istediğiniz kamera açısını seçin. Eklenti, görünümü doğrudan SketchUp'tan alır, bu yüzden kendiniz bir görseli dışa aktarıp yüklemenize gerek yoktur. Sabit bir görsel için Sabit'i seçin, ardından İç Mekan veya Dış Mekan'ı seçin. Görsel şeklinizi seçin. Çerçeve SketchUp'ta görünür, böylece bitmiş çekimi oluşturabilirsiniz. Yeni sahne oluştur ve malzemeleri oku'yu seçin. Veya mevcut bir sahneyi seçin ve Sahne kullan'ı seçin. Bu görünümde bulunan malzemeleri gözden geçirin. Açıklamalarını düzenleyebilir, girişleri kaldırabilir veya açıklanması gereken her şeyi ekleyebilirsiniz. Örneğin, zemini mat cilalı açık meşe olarak tanımlayın. Ardından, günün saatini ve aydınlatmayı seçin. Pencerelerden görünen manzara veya dış mekanın çevresi için bağlam ekleyin. Renderınızın uyması gereken özel durumlar için Ek notlar'ı kullanın. Ayrıca palete ve atmosfere rehberlik etmesi için bir referans görseli ekleyebilirsiniz. Çıktı çözünürlüğünüzü seçin, ardından Render oluştur'u seçin. Sonuç hazır olduğunda, malzemeleri, aydınlatmayı ve mimari detayları modelinizle karşılaştırın. İndirmek için Kaydet'i seçin. Sonucu revize etmek için Bu renderı ayarla'yı kullanın. Örneğin, mobilyaları, duvarları, kamera açısını ve aydınlatmayı değiştirmeden sadece zemini mat cilalı koyu ceviz olarak değiştirmesini isteyin. Odaklanmış tek bir değişiklikle başlayın. Takip eden soruları yanıtlayın ve önerilen düzenlemeyi gözden geçirin. Düzeltilmesi gereken bir şey varsa, uygulamadan önce açıklayın. Memnun kaldığınızda, Değişikliği uygula'yı seçin. Sonucu gözden geçirin. Düzenlemeye en son sürümden devam edebilir veya Geçmiş'ten daha önceki bir renderı yeniden açabilirsiniz. Eklenti ayrıca 360 derece görünümler oluşturmanıza da yardımcı olur. Kamerayı izleyicinin durmasını istediğiniz yere konumlandırın, 360 derece'yi seçin ve Bakış açısını Maquete'ye gönder'i seçin. Eklenti altı yönü de yakalar ve tarayıcınızda kurulum sayfasını açar. Panoramanızı oluşturmadan önce çekimi orada gözden geçirin. Maquete eklentisi ayrıca modelinizi SketchUp'ta hazırlamanız için araçlar içerir, böylece yapay zekanın render almadan önce tasarımınızı daha net anlamasına yardımcı olur. Hızlıca bir göz atalım. Temiz Görünüm, geometrisini değiştirmeden modelinize daha temiz bir sunum sağlar. Önizleyebilir, orijinal görünümü geri yükleyebilir veya sahnelerinize kaydedebilirsiniz. Seçili Nesneyi Temizle, seçili model nesnelerindeki gereksiz iç kenarları yumuşatır. LED oluştur, modelinizdeki bir çizgi boyunca bir ışık şeridi ekler. Sıcak, soğuk veya özel renkli aydınlatmayı seçin, ardından Işık yönünü ayarla'yı seçin. Çizgiden ışığın ulaşmasını istediğiniz yere tıklayıp sürükleyin, ardından oluşturmak için bırakın. Ayna oluştur, mevcut kamera görünümünüz için seçili düz yüzeylerde bir yansıma oluşturur. Yüzey bir grup veya bileşen içindeyse, önce onu açın. Siz hareket ederken yansıma sabit kalır. Kamerayı veya modeli değiştirdikten sonra Ayna görünümünü yenile'yi kullanın. İyi çerçevelenmiş bir sahneyle başlayın, sonucu gözden geçirin ve sunumunuzu oradan geliştirin.