3Dオブジェクト:写真からSketchUpへ
参考画像からアームチェアを作成し、モデルを確認してからSKPファイルをダウンロードし、SketchUpのシーンに配置します。
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Maqueteなら、家具の参考画像を3Dオブジェクト に変換し、 SketchUpのプロジェクトに取り込めます。 このチュートリアルでは、アームチェアの元の写 真から 完成モデルまでを追い、リビングのシーンに配置 します。 Maquete Studioで「3Dオブジェクト」を開きます 。 「画像1枚」を選び、オブジェクトに名前を付け ます。 「画像を追加」をクリックして参考画像をアップ ロードします。 今回は「アームチェア」という名前にします。 オブジェクト全体がはっきり写った画像を使いま しょう。 周囲に部屋やほかの家具が写っている場合は、 「追加の指示」に作成したいものを記入します。 ここでは「アームチェアだけを作成してください 」と入力します。 「モデルの詳細度」で「高精細」を選びます。 シーンの容量を抑えたい場合は、軽いモデルも選 べます。 「3Dオブジェクトを生成」をクリックします。 生成には時間がかかります。 今回は、以前に生成したアームチェアを開きます 。 「マイオブジェクト」でアームチェアを選びます 。 ドラッグで回転し、拡大して細部を確認します。 側面と背面も確認しましょう。 参考画像に写っていない部分は推測して生成され るため、 使用前にモデル全体を確認してください。 「クレイ」で形状を、「ワイヤーフレーム」でメ ッシュを確認できます。 「マテリアル」に戻すとテクスチャ付きの表示に なります。 次に、SketchUp形式でダウンロードしてシーンに 追加します。 「ダウンロード」でSKPをクリックし、ファイル を保存します。 SketchUpでリビングのシーンを開きます。 「ファイル」から「インポート」を選び、ダウン ロードしたSKPを開きます。 クリックしてアームチェアを配置します。 プロジェクトに対する大きさを確認し、必要なら 尺度を調整します。 SketchUpの「移動」と「回転」で位置を調整し、 オービットで周囲から見て、尺度と床への接地を 確認します。 配置に問題がなければシーンを保存します。 アームチェアがSketchUpのプロジェクトに加わり 、 再利用できるSKPファイルも手元に残ります。 Maqueteプラグインを使って、 オブジェクトをSKPでダウンロードしたり、 SketchUpのモデルに直接挿入することもできます 。 同じMaqueteアカウントでログインし、プラグイ ンの「3Dオブジェクト」を開きます。 元のオブジェクトはMaqueteの「マイオブジェク ト」に残ります。