Maqueteはレンダリング画像を短い建築動画に変換します。レビュー済みの静止画を開始点とし、利用可能なモーションと長さを選択してから、プレゼンで使う前に完成クリップを確認してください。この画像→動画ワークフローは画像からモーションを生成するもので、元の3Dモデル内をカメラが移動するものではありません。
承認済みの静止画からプレゼン用クリップへ
- ソースを選ぶ。 カメラ位置、仕上げ材、開口部、家具が意図した設計を表している完成レンダリングを使ってください。動画は元の静止画の小さな誤りを増幅することがあります。
- モーションを設定する。 画像のビデオワークフローを開き、そこで利用できるコントロールを選択します。要求する動きは画像が実際に示している内容に見合ったものにしてください。大きな移動はソースに含まれていない面を露出させます。
- 長さを選ぶ。 5秒のAI動画は4クレジット、10秒の動画は8クレジットを使用します。生成前に表示されるコストを必ず確認してください。待ち時間はジョブやサービス負荷により異なります。
- 確認して納品する。 結果を最初から最後まで再生し、いくつかのポイントで一時停止して確認してください。承認した動画をダウンロードしてプレゼンに使用します。元の静止画は同じプロジェクトの同じリビジョンを保持してください。
用途
短いクリップは、部屋の導入、雰囲気の強調、クライアント向けプレゼンにおける静止画の補完に適しています。また、プロジェクトページやSNS投稿向けの簡潔なビジュアルにも使えます。生成前にどの設計要素を伝えたいかを決めてください。動きが多ければ必ずしも多くの情報が伝わるとは限りません。
上のバスルームサンプルはMaqueteの既存デモです。カメラと前景の動きがシーンに与える影響を確認してください。これは出力形式の例を示すもので、すべての生成動画が形状を保持することを保証するものではありません。追加のクリップと説明はビデオギャラリー全体を閲覧するでご確認ください。
動画、パノラマ、モデルのウォークスルー?
| 目的 | 推奨形式 |
|---|---|
| 短いプレゼンテーションで視聴者を案内する | AI動画 |
| 固定位置からクライアントに見回してもらう | 360° パノラマ |
| クライアントに建物内を自由に移動させる | リアルタイムモデルビューア |
| 寸法や技術的な詳細を検証する | 元のモデルと図面 |
パノラマは別の操作です:MaqueteはSketchUpから周囲をキャプチャし、2クレジットでインタラクティブな4Kビューを生成します。パノラマの例を見る または フォーマット選定ガイドを読む。
動きで隠れる詳細を確認する
窓やドアの数、キャビネットのライン、仕上げ材の境界、フレーム端付近のオブジェクトを確認してください。反射の変化、家具の重複、視点移動で歪むディテールがないか探します。AIは静止画で見えなかった面を推測するため、もっともらしい続きがモデルと一致している証拠にはなりません。
最初の画像に修正が必要な場合は、まず静止画を修正してください。モデル内で正確な経路が必要な場合は、そのタスクに実際の3Dシーンを使用するレンダラーを選んでください。
プランとクレジット
動画生成は上記のクレジットコストを使用します。無制限の動画提供ではありません。サブスクリプションを選択する前に、現在のプランのアクセス権とトライアル制限を確認してください。
SketchUpシーンから始める
SketchUpプラグインはモデルキャプチャとレンダリングを接続します。完全なレンダートゥビデオガイドは、ソースの準備、静止画のレビュー、クライアントへの引き渡し計画について説明しています。完全なレンダートゥビデオガイドを読む