チュートリアル
Maqueteでレンダリングを学ぶ
まず紹介動画を見てから、インテリアのモデル画像を使うガイド付きレンダリングを一通り体験しましょう。SketchUpからの書き出し、素材と照明の選択、結果の保存を紹介します。
Maquete へようこそ
Josh と一緒に、モデルのビューをレンダリング画像やクライアント向けプレゼンテーションに変える方法を見てみましょう。
動画の書き起こし
こんにちは、私はJosh、Maqueteの共同 創設者です。 Maqueteを使えばSketchUpや他のモ デリングアプリからのビューを フォトリアリスティックなレンダリングに変えてク ライアントと共有できます。 最初の画像にはガイド付きレンダリングをお勧めし ます。 材料、照明、周囲をステップバイステップで案内す る ので、デザインの見た目を選ぶことができます。 レンダリングができたら、調整を使って材料を変更 した り、異なる照明を試したりできます。 次のビューを使って、別の角度から同じプロジェク トを表示できます。 レンダリングを短い動画に変えたり、プロジェクト 内で作業をまとめたりする こともできます。 モデルから一つの明確な画像で始めましょう。 ガイド付きレンダリングを開いて、最初のレンダリ ングを作成しましょう。
動画の書き起こし
Maqueteで最初のレンダリングを作成しましょう。 まず、モデリングソフトから画像を書き出すか、きれいなスクリーンショットを撮ります。 完成画像に使うカメラの角度を選び、ツールバー、 メニュー、選択枠を非表示にします。 ガイド付きレンダリングを開きます。 この例ではインテリアを使います。 外観の場合は、アップロード前に上部でエクステリアを選びます。 手順は同様で、建物の素材、 照明、周辺環境を設定できます。 モデルファイルではなく、画像をアップロードします。 Maqueteが画像を分析し、主な面を識別します。 設計に重要な素材を確認します。 この床には、マット仕上げの明るいオークを指定します。 色を選ぶ、素材の参考画像をアップロードする、 ライブラリの素材を再利用することができます。 指定しない面はMaqueteが解釈します。 次に、時間帯と照明を選びます。 人工照明を点灯するか決めます。 フロアランプの柔らかく暖かい光など、具体的な要望をメモに追加します。 窓が見える場合は、外の景色を説明するか写真を追加して、 実際の眺めを示します。 イメージの参考画像もアップロードできます。 照明や雰囲気など、取り入れたい要素を説明します。 画像の縦横比と解像度を選び、レンダリングを生成を押します。 結果をプロジェクトに保存します。 さらに変更する場合は調整を使い、 別の角度から見せるには次のビューを使います。 鮮明な画像から、最初のレンダリングを作りましょう。
プロジェクト:デザインとクライアントのフィードバックを整理する
レンダリング、クライアントのブリーフ、プレゼンテーション、レビュー、材料、家具のスケジュールを1つのプロジェクトにまとめます。
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動画の書き起こし
クライアントのブリーフ、画像、材料、仕様、 そしてフィードバックをMaqueteプロジェクトにまとめましょう。 この例では、リビングルームを整理します。 レンダリングのチュートリアルで作成してきたものです。 プロジェクトを開き、新規プロジェクトを選択します。 分かりやすい名前を付けます。ここでは「リビングリノベーション」とします。 レンダリング履歴から参照画像を選択することも、 コンピュータからアップロードすることもできます。これは任意なので、 先にプロジェクトを作成して、後から画像を追加することも可能です。 プロジェクトを作成を選択します。 プロジェクト内では、名前の編集、 説明の追加、参照画像の変更が可能です。部屋の短い 説明と、使用したい材料を追加します。 クライアントのブリーフから始めましょう。ここで デザインの背景にある情報を収集できます。 ブリーフを作成を選択し、内観を選択します。 プレビュー / ブリーフを編集を開いて、共有前に質問を確認します。 不要なセクションをスキップしたり、短いラベル付きのスタイル参照画像を追加したりできます。 クライアント用リンクをコピーして、クライアントに送信します。 クライアントはブラウザでブリーフを完了でき、 空間、好み、日課、要件を説明できます。 提出されたら、回答を開いて内容を確認します。 Maqueteにブリーフを要約させたい場合は、エグゼクティブサマリーを生成を選択します。 PDFをダウンロードしたり、ブリーフを再開して クライアントに回答を更新してもらうこともできます。 レンダリング作成を使用して、提出されたブリーフを添付したガイド付きレンダリングを開きます。 プロジェクトに戻り、ビューを取り込みましょう。 画像の下にある画像を追加を選択します。以前の レンダリングを選択するか、コンピュータから画像をアップロードします。 オリジナルのリビングレンダリングと、 同じ空間の別のカメラアングルを追加します。 Maqueteの他の場所でレンダリングを完了したときは、 結果画面からこのプロジェクトに追加することもできます。 各画像に「メインのリビングビュー」や 「窓に向かうビュー」といった役立つ名前を付けます。 ドラッグハンドルを使用して、画像を好きな順序に並べ替えます。 複数の空間があるプロジェクトでは、部屋を追加を選択します。 「リビング」という名前の部屋を作成します。 各画像の部屋ドロップダウンを使用して割り当てます。 これらの部屋は、仕様表を整理する際にも利用できます。 プロジェクトに360度パノラマが含まれている場合は、 開いてドラッグし、見回すことができます。 ここでは、別のパノラマの 例を表示してから、リビングプロジェクトに戻ります。 次に、プロジェクトの材料を見てみましょう。 このプロジェクトに関連付けられたレンダリングで 明示的に指定した材料が、ここに自動的に表示されます。 材料を追加を選択して、保存済みの材料を選択したり、 Maqueteの材料を閲覧したり、参照写真をアップロードしたり、単色や仕上げを指定したりすることもできます。 この例では、ライトオークの床の参照をプロジェクトに残します。 すでにリストにある場合は、再度追加する必要はありません。 仕様に含まれなくなった材料は削除できます。 それでは、ビューをプレゼンテーションにしてみましょう。 新規プレゼンテーションを選択します。 Maqueteはプロジェクトのレンダリングから開始デッキを作成します。 タイトルを付け、スライドを編集します。 スライドを追加を使用して、フルイメージ、 画像+テキスト、左右表示、テキストスライドなどのレイアウトを選択します。 この例では、2つのリビングビューを 並べて配置し、材料の短い説明を追加します。 テキストや画像を追加、移動、サイズ変更したり、 画像を切り抜いたり、背景を変更したり、スライドを並べ替えたりできます。 変更は自動的に保存されます。 準備ができたら、共有を選択してリンクをコピーします。プレゼンテーションを開始 を使用してスライドショーを開くか、PDFをダウンロードします。 特定のビューについてフィードバックが必要な場合は、プロジェクトに戻り、 クライアントレビューに移動して、クライアントレビューを開始を選択します。 クライアントにレビューしてもらいたい正確なビューを選択します。 タイトルと、確認してほしい内容を説明する短いメッセージを追加します。 レビュー担当者の名前とメールアドレスを入力して、個別のレビューリンクを送信できます。 または、担当者を空のままにして、 自分でコピーして共有できるオープンリンクを作成することもできます。 レビューを準備中の場合は、下書きを保存を選択します。準備ができたら、レビューを送信を選択します。 レビューはそのラウンドで選択された画像バージョンを保持するため、後の プロジェクト更新によって、クライアントが承認を求められた内容が勝手に置き換わることはありません。 クライアントのビューを開いてみましょう。 クライアントは画像間を移動し、ビューを承認したり、 変更を依頼したり、コメントを残したりできます。 特定の詳細については、画像にピンを配置して、 注意が必要な箇所を説明できます。 例えば、クライアントがダークウォールナットの床を求めている場合などです。 プロジェクトに戻り、レビューを開いてフィードバックを読みます。 コメントに返信したり、対応済みとして解決したり、 採用しない依頼を却下したりできます。 編集を準備するには、1つのビューに関連するコメントを選択し、 修正を作成を選択します。 これにより、画像と選択したフィードバックとともに調整が開きます。 指示と提案された編集内容を確認してから適用します。 結果の準備ができたら、修正された床と周囲の詳細を確認します。 修正は同じプロジェクト画像の新しいバージョンとして追加され、 選択したフィードバックは解決済みとなります。 バージョン履歴を開いて以前のバージョンと比較します。必要に応じて 以前のバージョンを復元し、修正されたデザインに戻すことができます。 更新を選択して、以前のバージョンを失うことなく 手動で差し替えを選択することもできます。 その後、更新されたビューで新規レビューを作成し、次のラウンドを送信します。 以前のレビューは、元のバージョンとフィードバックとともに利用可能です。 ラウンドが承認されたら、そのレビューからプレゼンテーションを作成し、 承認された正確なビューを使用することもできます。 次に、デザインの背後にある家具、製品、費用を整理しましょう。 仕様と費用で、機器一覧表を選択します。 これにより、家具、照明、その他の製品に使用できる既成の表が提供され、 画像、説明、仕入先、数量、価格を含めることができます。 この例では、家具一覧表を作成し、 「リビングの家具」と名付けます。 製品ページをリンクから商品を追加に貼り付けることができます。 Maqueteは利用可能な製品詳細と画像を自動入力しようとします。 戻ってきた内容を確認し、自分でフィールドを完了または修正します。 ラウンジチェアを2脚追加し、リビングに割り当て、 数量と単価を入力します。 行を手動で追加し、説明と仕入先を入力し、 製品画像を添付し、リンクを含めることもできます。 ここでは、サイドテーブルを追加しています。 一覧表の通貨を選択します。このデモンストレーションでは 米ドルの価格例を使用しています。 価格合計は数量を考慮に入れます。 表をカスタマイズするには、列を追加を選択し、必要な情報の種類( テキスト、数値、通貨、リンク、画像、ファイル)を選択します。 例えば、ファイル列を追加して、 デモンストレーション用の仕様書をアップロードします。 見出しで列の名前を変更したり、ハンドルをドラッグして 並べ替えたり、端をドラッグしてサイズ変更したりできます。 不要になった行や列は削除します。 表とスケジュールを切り替えて、異なるレイアウトで情報を確認します。 変更は自動的に保存されます。離れる前に「保存しました」と表示されることを確認してください。 一覧表を共有する準備ができたら、エクスポートを開き、 PDFドキュメント、PNG画像、またはCSVを選択します。 独自の表を作成したい場合は、 仕様と費用に戻り、カスタム一覧表を選択します。 デザインの方向性の視覚的な要約については、 プロジェクトに戻り、ムードボードを作成を選択します。 家具、色、参照の構成には画像コラージュを、 物理的な材料サンプルの視覚的な配置にはリアル材料ボードを選択します。 Maqueteはプロジェクトにすでに保存されている画像を初期参照として使用します。 形式、解像度、背景を選択し、ムードボードを作成を選択します。 結果はプロジェクトに自動的に保存され、ダウンロードできます。 同僚と作業している場合は、チームを開きます。 メールアドレスを入力し、閲覧者または編集者を選択して、招待を選択します。 閲覧者アクセスではプロジェクトを閲覧できます。 編集者アクセスには、自身のサブスクリプションまたは アクティブな有料チームのメンバーシップを通じた、有料のMaqueteアカウントが必要です。 共有されたプロジェクトは「自分と共有」の下に表示されます。 最後に、アクティビティを使用して、レンダリング、フィードバック、 ブリーフ提出、プレゼンテーション訪問など、最近のプロジェクトイベントを確認します。 プロジェクトの画像をまとめてダウンロードしたい場合は、ZIPをダウンロードを使用します。 プロジェクトページでは、検索機能でプロジェクトを見つけることができます。 クライアントレビューダッシュボードには、フィードバック待ち、 変更が必要、再送信の準備完了、または承認済みのプロジェクトが表示されます。 プロジェクトが完了したら、アーカイブを選択してアクティブリストから移動します。 アーカイブ済みで見つけることができ、後でアーカイブを解除できます。 1つのプロジェクトから始め、ブリーフを収集し、ビューを展開し、 作業が進むにつれてプレゼンテーション、仕様、クライアントの決定をまとめておきましょう。 demo_count_check_57_items_confirmed_and_cues_count_check_153_items_confirmed
動画の書き起こし
調整で既存のレンダリングを編集しましょう。 レンダリングをアップロードを選びます。 過去のレンダリングやプロジェクトから画像を選ぶか、パソコンからアップロードします。 この例では、床をライトオークからダークウォールナットに変更します。 「何を変更しますか?」で、修正内容を分かりやすく説明します。 「床だけをマット仕上げのダークウォールナットに変更してください」と入力します。 「家具、壁、カメラの角度、照明はそのままにしてください」 変更する場所と、そのまま残したい部分を具体的に伝えましょう。 一度に一つの明確な修正から始めます。 希望する素材があれば、参照写真をアップロードします。 仕上げ材を選択で保存済みの素材を使ったり、Maqueteの素材を探したり、 単色と仕上げを指定することもできます。 参照の使い方を説明します。例えば「この素材を床だけに適用してください」。 送信を選びます。 Maqueteがリクエストを確認し、編集方法を選びます。 追加の質問があれば、チャットで答えます。 Maqueteが提案した修正内容の要約を読みましょう。 訂正が必要なら、適用する前にチャットで説明します。 内容に納得したら、この変更を適用を選びます。 結果が表示されたら、編集した場所と周囲の細部を確認します。 結果をダウンロードするか、別の修正を続けられます。 次の編集は最新の結果から始まるので、これまでの変更を引き継いで作業できます。 同じ手順で照明の変更、物の削除、家具の移動もできます。 必要なことを説明するだけです。 編集方法を自分で選びたい場合は、上級を開きます。 明確なリクエストから始め、結果を確認し、デザインを少しずつ整えましょう。
次のビュー:同じプロジェクトを別の角度から
新しいSketchUpビューと参照レンダリングを使用して、一貫したビューセットを作成します。素材の合わせ方、照明の確認、AIが決定する視点の探索方法を学びます。
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動画の書き起こし
「次のビュー」を使って、同じプロジェクトを別の角度から表示してみましょう。 維持したい素材や照明が反映された、完成済みのレンダリングから始めます。 この例では、「ガイド付きレンダリング」で作成したインテリアを使用します。 SketchUpで、同じ空間の別のカメラアングルを選択します。 「ファイル」>「エクスポート」>「2Dグラフィック」から、きれいな画像を書き出します。 「次のビュー」を開き、「SketchUpビュー」を選択します。 左側に新しいモデル画像をアップロードします。 右側には、以前のレンダリングやプロジェクトから完成済みの参照レンダリングを選択するか、 コンピュータからアップロードします。 「画像を解析」を選択します。Maqueteが画像を比較し、新しいビュー内の表面を特定して、 素材の候補を提案します。それらの提案を確認してください。 適切な一致を確認したら、「元の素材を使用」または利用可能な場合は「参照の素材を使用」で確定します。 この床には、元のレンダリングと同じライトオークの仕上げを維持します。 デザインに関わる、新しく表示された表面を指定します。 仕上げの説明や素材の参照を追加したり、表示される 確認の質問に答えたりします。ビューに窓が含まれている場合は、外に何を表示するかを確認します。 利用可能な場合は「参照と同じ外景」を選択するか、写真や説明を追加します。 次に、「照明」を開きます。「参照全体を使用」を有効にしたまま、「同じプロジェクト」を選択します。 これにより、参照画像に基づいて確立された素材、照明、周囲の環境が適用されます。 新しいモデル画像は、カメラアングルと建築構造を定義します。 照明設定を確認し、具体的な指示があれば追加します。 この例では、同じ昼間の照明を維持します。 画像の形状と解像度を選択し、「次のビューを生成」を選択します。 結果を参照画像およびモデル画像と比較します。 仕上げ、照明、建築の詳細を確認し、同じプロジェクトに保存します。 モデルから特定のカメラアングルを指定する必要がない場合は、「AIが決定」を試してください。 完成したレンダリングをアップロードし、画像の形状と解像度を選択して、「AI視点を生成」 を選択します。Maqueteが新しいカメラアングルを自動的に選択します。 モデルから特定の角度を表示したい場合は「SketchUpビュー」を、別の視点を 探索したい場合は「AIが決定」を使用してください。 1つの明確な参照から始めて、プロジェクトの一貫したビューセットを作成しましょう。
動画の書き起こし
「人を配置」を使って、完成したレンダリングに生命感を吹き込みましょう。 人物やペット、その他の要素を追加して、空間がどのように使われるかを示すことができます。 「人を配置」を開き、アップロードエリアをクリックします。 過去のレンダリングやプロジェクトから画像を選択するか、コンピュータからアップロードしてください。 完成したレンダリングから始めます。 この例では、リビングルームを使用します。 「歩く女性」を選択します。「シーン内の配置」で、前景、中景、または 背景を選択します。女性がメインの座席エリアの後ろに現れるよう、背景を選択します。 次に、動きの方向を選択します。画像内を横切るように歩くため、「横切る」を選択します。 服装の色調を選択します。人物が視覚的に主張しすぎないよう、中間色を使用します。 「動き表現」で、移動中の人物を捉えたような「モーションブラー」を選択するか、 輪郭がはっきりした「鮮明」を選択します。 この例では、「モーションブラー」を選択します。 より具体的な指示が必要な場合は、「追加メモ」を使用します。 「窓際の高くなったエリアに配置し、左から右へ歩かせる」と入力します。 画像の形状と解像度を選択します。 アップロードした画像に合わせて、推奨される形状を維持します。 「要素を追加」を選択します。結果が表示されたら、元画像と比較します。 人物のスケール、配置、身体の構造、影、そして周囲の 建築的な詳細を確認します。他のプリセットには「歩く男性」、「遊ぶ子ども」、 「犬」があります。少し変えたい場合は、「カスタム」を選択して追加したい内容を記述してください。 屋外の例を試してみましょう。 この住宅のレンダリングをアップロードし、「カスタム」を選択して「ヘルメットをかぶった自転車に乗る人を追加し、 前景を左から右へ自然なモーションブラーで走らせる」と入力します。 カスタムでは、要素、その位置、そして重要な詳細を直接 説明文に含めてください。「要素を追加」を選択し、結果を確認します。 別の選択肢が必要な場合は、指示を調整して「再生成」を選択します。 それぞれの代替案は、アップロードされた画像から生成されます。 気に入った結果をダウンロードしてください。 まずは1つの明確な要素を追加することから始め、構図に合った配置を選び、 レンダリングに日常の雰囲気を与えましょう。
動画の書き起こし
ガイド付きレンダリングでは、仕上げ材、照明、周囲の環境をステップバイステップで設定できます。 高速パースでは、主要な設定を1ページに集約しています。 高速パースを使って、モデル画像を内観パースに変換してみましょう。 まず、モデリングソフトで希望のカメラアングルを選択します。 ツールバー、メニュー、選択枠を非表示にして、きれいな画像を書き出すかスクリーンショットを撮ります。 高速パースを開き、モデルファイルではなく画像をアップロードします。 Maqueteは、アップロードされたモデル画像を建築や仕上げ材の出発点として使用します。 このプロジェクトの承認済みレンダリングがすでにある場合は、基準レンダリングに追加することで、 仕上げ材、照明、雰囲気を統一できます。 これは任意の設定です。 特定の仕上げを指定したい場合は、「仕上げ材参照」から「仕上げ材参照を追加」を選択します。 仕上げ材の写真をアップロードするかライブラリから選択し、適用箇所を説明します。 この例では、ライブラリからライトオークを選択します。 床のみを指定し、詳細として「ライトオークのマット仕上げ」と入力します。 次に、時間帯と光の質を選択します。 ここでは「昼」と「拡散光」を選択します。 窓の仕上げと人工照明を確認します。 この例では、「ブラインドなし」のまま、人工照明は「消灯」にします。 窓から見える特定の景色が必要な場合は、写真をアップロードして、 どの窓に対応するかを説明してください。 その他の指示がある場合は、「追加仕様」を使用します。 画像の形状と解像度を選択します。 アップロードした画像に合わせた推奨形状を維持し、2Kを選択します。 「パースを生成」を選択します。結果が出たら、モデルと比較してください。 仕上げ材、照明、建築的な詳細を確認します。 ダウンロードするか、プロジェクトに追加します。 特定の詳細を修正するには、「調整」に進みます。 同じプロジェクトの別の角度を表示するには、「次のビュー」を使用します。 まずは1枚の明確なモデル画像から始め、重要な詳細を追加してパースを作成しましょう。
Maquete プラグインを使用して SketchUp でレンダリング
Maquete プラグインをインストールし、SketchUp のビューからレンダリングを作成します。「調整」で修正し、360° キャプチャやモデル準備ツールを活用しましょう。
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動画の書き起こし
Maquete プラグインをセットアップして、SketchUp 内で直接レンダリングを作成しましょう。 まず、maquete.ai/sketchup にアクセスし、「プラグインをダウンロード」を選択します。 このプラグインは、Mac および Windows 版の SketchUp デスクトップ(2021以降)で動作します。 SketchUp で「拡張機能マネージャー」を開き、「拡張機能をインストール」を選択します。 ダウンロードした .rbz ファイルを選択し、インストールを確定します。 「拡張機能」メニューまたは Maquete ツールバーから Maquete.ai を開きます。 Maquete のメールアドレスとパスワードでログインします。 Google で登録した場合は、まず Maquete Web サイトの「設定」を開き、 「アカウント」からパスワードを設定してください。 次にモデルを開き、レンダリングしたいカメラアングルを選択します。 プラグインは SketchUp から直接ビューを取得するため、 自分で画像をエクスポートしてアップロードする必要はありません。 静止画の場合は「静止画」を選択し、「内観」または「外観」を選びます。 画像の形状を選択します。 SketchUp 上にフレームが表示されるので、完成ショットの構図を決めます。 「新規シーンを作成して仕上げ材を読み込む」を選択します。 または、既存のシーンを選んで「シーンを使用」を選択します。 このビューで検出された仕上げ材を確認します。 説明を編集したり、項目を削除したり、説明が必要なものを追加したりできます。 例えば、床を「マット仕上げのライトオーク」と記述します。 次に、時間帯と照明を選択します。 窓からの眺めや、外観の場合は周辺環境のコンテキストを追加します。 レンダリングで守るべき点は「補足メモ」に入力してください。 参照画像を追加して、配色や雰囲気の指針にすることもできます。 出力解像度を選択し、「レンダリングを生成」を選択します。 結果が出たら、モデルと照らし合わせて仕上げ材、 照明、建築的なディテールを確認します。 「保存」を選択してダウンロードします。 結果を修正するには、「このレンダリングを調整」を使用します。 例えば、家具、壁、カメラアングル、照明はそのままに、 床だけを「マット仕上げのダークウォールナット」に変更するよう依頼します。 まずは1つの変更に集中して始めましょう。 追加の質問に答え、提案された編集内容を確認します。 修正が必要な場合は、適用前に説明してください。 問題なければ「変更を適用」を選択します。 結果を確認します。 最新バージョンから編集を続けるか、「履歴」から以前のレンダリングを再開できます。 このプラグインは 360° ビューの作成にも役立ちます。 閲覧者が立つ位置にカメラを配置し、 「360°」を選択して「視点を Maquete に送信」を選択します。 プラグインが6方向すべてをキャプチャし、ブラウザで設定ページを開きます。 パノラマを生成する前に、そこでキャプチャを確認してください。 Maquete プラグインには、モデルを準備するためのツールも含まれており、 レンダリング前に AI がデザインをより明確に理解できるようサポートします。 簡単に見ていきましょう。 「クリーンビュー」は、ジオメトリを変更せずにモデルをすっきりと表示します。 プレビューしたり、元の表示に戻したり、シーンに保存したりできます。 「選択したオブジェクトをクリーンアップ」は、不要な内部エッジをソフトニングします。 「LED を作成」は、モデル内の線に沿って光のストリップを追加します。 暖色、寒色、またはカスタムカラーの照明を選び、「光の方向を設定」を選択します。 線から光を当てたい方向に向かってクリック&ドラッグし、離すと作成されます。 「鏡を作成」は、現在のカメラビューに合わせて選択した面に映り込みを作成します。 面がグループやコンポーネント内にある場合は、先に開いてください。 移動しても映り込みは固定されたままです。 カメラやモデルを変更した後は「鏡のビューを更新」を使用してください。 まずは構図の良いシーンから始め、結果を確認し、そこからプレゼンテーションを発展させましょう。