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Maquete プラグインを使用して SketchUp でレンダリング

Maquete プラグインをインストールし、SketchUp のビューからレンダリングを作成します。「調整」で修正し、360° キャプチャやモデル準備ツールを活用しましょう。

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動画の書き起こし

Maquete プラグインをセットアップして、SketchUp 内で直接レンダリングを作成しましょう。 まず、maquete.ai/sketchup にアクセスし、「プラグインをダウンロード」を選択します。 このプラグインは、Mac および Windows 版の SketchUp デスクトップ(2021以降)で動作します。 SketchUp で「拡張機能マネージャー」を開き、「拡張機能をインストール」を選択します。 ダウンロードした .rbz ファイルを選択し、インストールを確定します。 「拡張機能」メニューまたは Maquete ツールバーから Maquete.ai を開きます。 Maquete のメールアドレスとパスワードでログインします。 Google で登録した場合は、まず Maquete Web サイトの「設定」を開き、 「アカウント」からパスワードを設定してください。 次にモデルを開き、レンダリングしたいカメラアングルを選択します。 プラグインは SketchUp から直接ビューを取得するため、 自分で画像をエクスポートしてアップロードする必要はありません。 静止画の場合は「静止画」を選択し、「内観」または「外観」を選びます。 画像の形状を選択します。 SketchUp 上にフレームが表示されるので、完成ショットの構図を決めます。 「新規シーンを作成して仕上げ材を読み込む」を選択します。 または、既存のシーンを選んで「シーンを使用」を選択します。 このビューで検出された仕上げ材を確認します。 説明を編集したり、項目を削除したり、説明が必要なものを追加したりできます。 例えば、床を「マット仕上げのライトオーク」と記述します。 次に、時間帯と照明を選択します。 窓からの眺めや、外観の場合は周辺環境のコンテキストを追加します。 レンダリングで守るべき点は「補足メモ」に入力してください。 参照画像を追加して、配色や雰囲気の指針にすることもできます。 出力解像度を選択し、「レンダリングを生成」を選択します。 結果が出たら、モデルと照らし合わせて仕上げ材、 照明、建築的なディテールを確認します。 「保存」を選択してダウンロードします。 結果を修正するには、「このレンダリングを調整」を使用します。 例えば、家具、壁、カメラアングル、照明はそのままに、 床だけを「マット仕上げのダークウォールナット」に変更するよう依頼します。 まずは1つの変更に集中して始めましょう。 追加の質問に答え、提案された編集内容を確認します。 修正が必要な場合は、適用前に説明してください。 問題なければ「変更を適用」を選択します。 結果を確認します。 最新バージョンから編集を続けるか、「履歴」から以前のレンダリングを再開できます。 このプラグインは 360° ビューの作成にも役立ちます。 閲覧者が立つ位置にカメラを配置し、 「360°」を選択して「視点を Maquete に送信」を選択します。 プラグインが6方向すべてをキャプチャし、ブラウザで設定ページを開きます。 パノラマを生成する前に、そこでキャプチャを確認してください。 Maquete プラグインには、モデルを準備するためのツールも含まれており、 レンダリング前に AI がデザインをより明確に理解できるようサポートします。 簡単に見ていきましょう。 「クリーンビュー」は、ジオメトリを変更せずにモデルをすっきりと表示します。 プレビューしたり、元の表示に戻したり、シーンに保存したりできます。 「選択したオブジェクトをクリーンアップ」は、不要な内部エッジをソフトニングします。 「LED を作成」は、モデル内の線に沿って光のストリップを追加します。 暖色、寒色、またはカスタムカラーの照明を選び、「光の方向を設定」を選択します。 線から光を当てたい方向に向かってクリック&ドラッグし、離すと作成されます。 「鏡を作成」は、現在のカメラビューに合わせて選択した面に映り込みを作成します。 面がグループやコンポーネント内にある場合は、先に開いてください。 移動しても映り込みは固定されたままです。 カメラやモデルを変更した後は「鏡のビューを更新」を使用してください。 まずは構図の良いシーンから始め、結果を確認し、そこからプレゼンテーションを発展させましょう。

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