Maqueteのパノラマでは、クライアントが一つの固定視点から空間を見回せます。SketchUpモデルとMaqueteプラグインから始め、カメラを配置し、仕上げを選んでインタラクティブな4Kパノラマを生成します。各パノラマは2クレジットを使用します。視点周辺の空間把握には有効ですが、モデル内を自由に歩き回ることはできません。
インタラクティブなアパートとカバナの例をシーン準備前に開いてください。これらは既存のMaqueteデモプロジェクトであり、実測の顧客成果ではありません。
1. 部屋を説明できる位置を選ぶ
モデル内にカメラを現実的な視点の高さで配置します。壁、造作家具、家具から離して、近くのオブジェクトが視界を埋めないようにしてください。ドア口の位置は隣接する部屋の関係を説明できますが、同時にドアの後ろの空間を隠してしまう場合もあります。キャプチャする前にモデル全体を見渡してみてください。
カメラの後方もモデリングする と同時に前方も確認してください。不完全な天井、欠けた壁、未処理の背面立面は、元の静止画では見えなかった場合でも360°ビューで露出することがあります。モデリング補助や裏面反転、意図しない隙間を非表示にして確認してください。
2. SketchUpプラグインで周囲をキャプチャする
必ず 最新版Maquete SketchUpプラグイン を使用してください。そのパノラマワークフローは、選択した位置から周囲を取り込むよう設計されています。単一の通常スクリーンショットは部屋の隠れた面を含まないため、完全なキャプチャの代わりにはなりません。
マテリアルゾーンは明確に保ってください。特殊な仕上げはラベル付けする など、汎用色だけで細部を伝えようとせず指示で補足してください。後で修正できるようにソースシーンを保存して、同じ視点を再利用できるようにします。
3. 照明と外観の参照を選ぶ
モデル内の窓や器具と整合する照明方向を選んでください。既に承認済みの静止画があれば、仕上げ材のパレットや雰囲気を導く外観参照として追加します。参照は連続性を助けますが、すべての面が完全に一致することを保証するものではありません。
元のレイアウトを維持することを期待しながら同時に新しいレイアウトを要求するのは避けてください。設計変更はまずモデル内で解決し、パノラマは選定した設計を提示するために使用してください。
4. 球体全体を点検する
| 点検項目 | 有用なチェック | 問題があった場合 |
|---|---|---|
| 開口と動線 | ドアと窓を数え、隣接室を覗き込む | ソースキャプチャとジオメトリを確認し、再生成する |
| パノラマの継ぎ目 | 全方位の水平方向を回転して、繰り返しや断裂した境界を確認します | 継ぎ目の両側をソースと比較してください |
| 天井と床 | 天井と床を真上・真下に確認し、引き伸ばされたテクスチャや付け足されたオブジェクトを検出します | ソースの完全性と近接ジオメトリを確認してください |
| 素材の連続性 | 仕上げ材を角で追いかけ、一貫性を確認します | 意図された材料を明確にし、承認済みの参照を用いてください |
| 反射 | 鏡やガラスの反射は個別に点検します | 検証せずにもっともらしい反射を承認しないでください |
クライアント承認前にジオメトリレビューのチェックリストを使用してください。魅力的なパノラマでも誤ったディテールが含まれている可能性があります。
5. 適切な形式で共有する
インタラクティブビューアで結果を確認し、等距離長方形画像(equirectangular)をダウンロードしてください。その平面画像は通常の画像ビューアでは引き伸ばして見えますが、これは視点を包むようにラップするために設計された表示です。クライアント確認にはパノラマ対応のビューアを使用し、ドラッグして視点を動かす方法を説明してください。
短く誘導的なプレゼンテーションを望むクライアントにはAI建築動画が適しています。周囲の仕上げ材を詳しく確認したいクライアントにはパノラマが向きます。詳細はフォーマット比較をご覧ください。
費用はどれくらいですか?
現在の Maquete パノラマワークフローでは、4K 出力が 2 クレジットです。クレジット消費は操作ごとに異なります。スチル、パノラマ、ビデオは相互に代替できる単位ではありません。生成前に残高を確認してください。
パノラマはリアルタイムのモデルウォークスルーを代替できますか?
いいえ。ビューアは一つの固定位置で回転できますが、ナビゲート可能な 3D モデルではなく、信頼できる寸法測定を提供しません。寸法や技術的な確認にはソースモデルを使用してください。