クライアントが一箇所から見る方向を決めるべき場合は360°パノラマを選んでください。視線を時間軸で誘導したい場合は短いAIビデオを選びます。クライアントが自由に建物をナビゲートしたり寸法を検査する必要がある場合はリアルタイムのモデルビューアを使用してください。
| 比較項目 | Maquete パノラマ | Maquete AI ビデオ |
|---|---|---|
| 視点を選ぶのは誰か? | クライアントが固定位置で回転して見る | 書き出されたクリップが動きと時間を決める |
| 作成の出発点 | SketchUpからキャプチャした周囲の全景 | 承認済みのレンダリング画像 |
| 出力 | インタラクティブな4Kパノラマ;正距離円筒図(equirectangular)画像のダウンロード | 短いビデオクリップ |
| 現在の消費クレジット | 2クレジット | 5秒で4クレジット;10秒で8クレジット |
| 適した用途 | 視点周辺の仕上げ材や空間文脈の確認 | 指導的なプレゼンテーションや短いSNS用クリップ |
| 確認時の主なリスク | 球面周辺の継ぎ目、伸びた領域や改変されたディテール | ジオメトリのズレ、隠れ面の創作、不整合な動き |
| モデル内を自由に移動できるか? | いいえ | いいえ |
実例を比較する
アパートとカバナのパノラマを見る。開口側から視点を外して、天井・床・壁の取り合いを確認してください。フォーマットの価値はここにあります:クライアントが特定の箇所をじっくり確認できます。
バスルームの動画を見る。動線に沿って移動を追い、洗面台・シャワー・反射をクリップの進行に合わせて確認してください。動画は統制された提示が可能ですが、説得力ある冒頭フレームが後続の全フレームの正当性を保証するわけではありません。
これらの例は異なるシーンからのものです。フォーマットを示すものであり、同一室で品質や忠実度を比較するための統制された実験ではありません。
次回のプレゼンでのシンプルな判断基準
マテリアルの検討ならパノラマを用意し、クライアントに仕上げ材と場所を指摘してもらってください。設計の短い紹介なら、明確な構図の冒頭を持つ動画を送ります。寸法・アクセス・施工に関する決定はモデルと図面に戻って判断してください。
プレゼンにパノラマと動画の両方を含めることは可能ですが、まず静止画で設計を承認してください。さもないと、修正の必要がある画像をクレジットを使って提示してしまう恐れがあります。SketchUpパノラマのガイド はカメラ準備を、レンダリングから動画までのワークフロー は動画シーケンスを説明しています。
リンクに添えるべき情報は?
プロジェクト名と設計リビジョンを明記し、クライアントに何を確認してほしいかを示し、ビジュアル提案と技術図面を区別してください。例:「リビングルーム、リビジョンB — 木材と石材のパレットを確認してください。ドラッグして見回せます。寸法は図面セットの表示どおりです。」これはレビュー用のブリーフ例であり、見積もりではありません。
送信前に何を確認すべきか?
パノラマなら全球を回転して確認してください。動画なら通常速度で全クリップを視聴し、開始・中間・終了地点で一時停止して確認します。ドア・窓・家具の数・マテリアルの境界・反射を元データと突き合わせてチェックしてください。生成系出力は両フォーマットでの確認が必要です。