チュートリアル·2026-05-01 · 更新済み ·11分で読めます

SketchUpからレンダリング、ウォークスルービデオまで:完全なワークフロー

SketchUp標準のシーンアニメーション、または承認済みレンダリングから作るAIクリップでウォークスルー動画を制作します。書き出し設定、クレジットコスト、確認項目付き。

クリーンなSketchUpシーンから始め、静止画を生成して承認し、その画像を使って短いAIビデオを作成します。プラグインがモデルのキャプチャを処理し、Maqueteのビデオワークフローが画像からクリップを生成します。準備、生成、修正、クライアント確認のコストは別途見積もってください。すべてのプロジェクトに当てはまる固定のエンドツーエンド時間はありません。

SketchUpでウォークスルー動画を作る方法:2つのルート

SketchUpモデルをウォークスルー動画にする実用的な方法は2つあります。SketchUpは保存したシーンをアニメーションとして再生し、そのカメラパスを動画ファイルとして書き出せます。MaqueteのようなAI動画ツールは、承認済みのフォトリアルなレンダリング1枚から、カメラが動く短いクリップを生成します。両者が解決する課題は異なり、多くのプロジェクトでは併用されています。

ルート1:SketchUp標準のシーンアニメーション

以下のメニュー名は英語版インターフェースの表記です。

  1. カメラ位置を一つずつ設定し、Scenesパネルでシーンとして追加します。動画に含めるすべてのシーンでInclude in Animationを選択したままにします。
  2. View › Animation › Settings(Window › Model Infoからも開けます)を開き、シーンの切り替え時間とシーンの遅延時間を設定します。
  3. View › Animation › Playで順序をプレビューします。
  4. File › Export › Animation(WindowsではFile › Export › Animation › Video)で書き出します。共有用にはMP4(H.264)、追加の編集用には非圧縮AVIを選びます。WebMとOGVも用意されています。解像度のプリセットは1080p・720p・480p、またはカスタムサイズで、既定のフレームレートは24fpsです。動画編集ソフト用に連番画像として書き出すこともできます。

書き出した動画は、現在のSketchUpの表示スタイルのまま、設定したルートに沿って実際のモデル内を移動します。別のレンダリングエンジンを加えない限り、フォトリアルなレンダリングにはなりません。手順はSketchUp公式ヘルプのシーンアニメーションの記事に基づいています。メニュー名はバージョンによって異なる場合があります。

ルート2:承認済みレンダリングからのAI動画生成

SketchUpのビューからフォトリアルな静止画をレンダリングして承認し、控えめなカメラの動きで短いクリップを生成します。Maqueteのクリップは現在4〜15秒です。クリップは承認済みレンダリングと同じ見た目になりますが、その1枚の画像から生成されるため、静止画に写っていない部分は推測で補われ、カメラがモデル内の正確なルートをたどることはできません。

プロジェクトに合うのはどちら?

SketchUpのシーンアニメーションAI動画生成(Maquete)
見た目現在のSketchUp表示スタイル承認済みレンダリングと同じフォトリアルな画
カメラパス保存したシーンどおり1つのビューからの短く演出された動き
長さシーンの並びに応じて自由短いクリップ(現在1本あたり4〜15秒)
ジオメトリモデリングしたとおりのモデル静止画の外側は推測されるため全フレームの確認が必要
向いている用途設計レビュー、空間のシークエンス、複数の部屋を巡るツアークライアント向けの雰囲気動画、販促・SNS用クリップ

自由に移動できるフォトリアルなウォークスルーが必要で、対応するハードウェアがあるなら、EnscapeやD5 Renderなどのリアルタイムレンダラーが3つ目の選択肢になります。このガイドの残りでは、AIルートを順を追って説明します。

1. シーンを準備する

適切な高さで名前付きカメラビューを保存し、モデルに欠けた面、不要なオブジェクト、曖昧なマテリアル境界がないか確認してください。プレゼンに必須のデザイン要素を含めます。プレースホルダーは構図の指針にはなりますが、最終的な家具やジオメトリを保証するものではありません。

最新の SketchUp プラグインは 最新版SketchUpプラグインのダウンロード を使用してください。公式リリースと Extension Warehouse の掲載バージョンが異なる場合があります。インストール前に対応する SketchUp バージョンと OS を確認してください。

インストール、ビューのキャプチャ、レンダリング設定の操作は、SketchUpプラグインのチュートリアルをご覧ください。

2. キャプチャとレンダリング

ビューポートをキャプチャし、適切なレンダリングワークフローを選び、照明とマテリアルの指示を設定します。重要な仕上げ材は簡潔に記述し、ワークフローがサポートする場合は参照画像を添付してください。バリエーションを比較する際は同じソースビューを維持します。

静止画の生成は典型的に約1分ですが、設定、サービス負荷、動作によって変動します。標準の2K静止画は1クレジット、4K静止画は2クレジットを使用します。生成前に表示されている価格とプランのアクセス権を確認してください。

3. 静止画を承認する

開口部、固定家具、壁の接合部、マテリアルゾーンをソースと比較してください。視覚的な方向性を決めたら、焦点を絞った修正を行います。必要に応じて 誤ったディテールを調整する方法 や 2× 承認済み画像を高解像度化する方法 を使用してください。ローカル編集が他のすべてのピクセルを保持することをクライアントに約束しないでください。

各修正後に画像全体を確認してください。編集で大きな問題が生じた場合は元のベースラインを保持します。設計そのものが変更された場合は、SketchUp を更新して新しいソースをキャプチャしてください。

4. ビデオを生成する

動画のクレジット数はモデル、長さ、解像度により異なります。MiniMax H3 Max の1080p料金:4 秒 = 5 クレジット; 6 秒 = 8 クレジット; 8 秒 = 10 クレジット。生成前に表示料金を確認してください。通常の動画は十分なクレジットがあればStarterでも利用できます。最高とMotion StudioはStudioまたはBusinessが必要です。

構図に合った控えめな動きで開始してください。システムは静止画で見えていなかった領域を推測するため、大きく移動すると想定外や不整合な詳細が現れる場合があります。これは画像からビデオを生成するプロセスであり、元の3Dモデルを記録したナビゲーションではありません。

実際のバスルーム例を視聴する と 他の動画出力を閲覧する。ポスター画像だけで判断せず、クリップ全体を確認してください。

5. レビューと共有

通常速度で視聴した後、開始時、中間、終了時に一時停止して確認してください。家具の数、窓、反射、エッジに変更がないかをチェックします。承認済みの動画をダウンロードし、対応する静止画と設計改訂と一緒に保管してください。

意図したクライアント資料には プロジェクト共有ワークフロー を使用してください。送信前に共有リンクを開いて同梱ファイルを確認します。クライアントには明確なレビュー質問を一つだけ提示し、寸法や技術的判断の参照としてソースモデルを保管してください。

工数とクレジットを分けて計画する

段階作業量を左右する要素記録すべきこと
モデル準備形状、仕上げ材、カメラビューの完全性実作業時間
静止画生成ビュー数、解像度、バリエーションジョブと使用クレジット
修正検出された問題の件数と重大度レビューおよび編集時間
動画クリップ長、動き、許容試行回数ジョブ、クレジット、待機時間
クライアントへの引き渡しプレゼン範囲とフィードバックプロセス実作業のレビュー・修正時間

単純なクレジットの例として、H3 Maxの2K静止画1枚と4秒のH3 Max (1080p) AI動画1本で、追加の有料修正や再試行を含まない場合は合計で 6クレジット を使用します。これは運用コストの例であり、最初の試行が必ず承認されるという約束ではありません。

パノラマがより適した選択になるのはどんな場合ですか?

固定された位置から見たい方向をクライアントに選ばせたい場合は、360°パノラマ を使用してください。パノラマは承認済みの静止画だけでなく、SketchUp から取得した周辺環境を利用します。パノラマ設定ガイド に従い、2つのプレゼン形式の比較 をご確認ください。

測定可能なウォークスルーにこれを使えますか?

正確なカメラパス、寸法、あるいは自由なナビゲーションが必要な場合は、モデルベースのワークフローを使用してください。AI動画は雰囲気や演出された視点を伝えるものであり、モデルの代替にはなりません。

AI建築動画を詳しく見る、ジオメトリの忠実性を確認する、またはSketchUp用レンダリングツールを比較する。

よくある質問

SketchUpでウォークスルー動画を作るには?

各カメラ位置をシーンとして保存し、View › Animation › Settingsで切り替え時間と遅延時間を設定してから、File › Export › Animation(WindowsではFile › Export › Animation › Video)で書き出します。フォトリアルな動画にしたい場合は、まず静止画をレンダリングして承認し、それをAI動画に変換します。

SketchUpのウォークスルーにプラグインは必要ですか?

必要ありません。シーンアニメーションと動画の書き出しはSketchUpに標準で備わっています。追加のソフトが必要なのは見た目を変えたい場合だけです。自由に歩き回れるフォトリアルなウォークスルーならリアルタイムレンダラー、レンダリングしたビューをAI動画にするならMaqueteプラグインを使います。

SketchUpが書き出せる動画形式と設定は?

MP4(H.264)、非圧縮AVI、WebM、OGVの各形式で、1080p、720p、480p、またはカスタムサイズで書き出せます。既定のフレームレートは24fpsで、高くすると滑らかになる一方、ファイルサイズは大きくなります。

AI動画はモデル内の正確なカメラパスをたどれますか?

たどれません。AIによる画像から動画への生成は1枚の静止画から始まり、その外側を推測して補います。動線、寸法、部屋の順序を正確に見せる必要がある場合は、SketchUpのシーンかリアルタイムレンダラーを使ってください。

AIウォークスルー動画の長さは?

Maqueteのクリップは現在4〜15秒です。クレジットはモデル、長さ、解像度によって変わり、生成前に価格が表示されます。

AIで作る場合の費用は?

Maqueteのプランは月額$9(10クレジット)から始まり、標準の2K静止画は1クレジットです。動画のクレジットはクリップごとに追加でかかります。初めて月額プランを契約する対象ユーザーは、30クレジット付きの7日間Proトライアルを開始できます。カードの登録が必要です。

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