首先判断问题出在设计、源图像还是生成结果。对模型错误请在建模软件中修正。对局部的面饰或视觉细节使用定向编辑修正。当相机、布局或多个固定元素发生偏移时,请从更清晰的源重新生成。
本指南描述了用于 Maquete 现有 Adjust 工作流程的复核方法。可用控制取决于您帐户中的工作流程。它并不保证一次局部编辑会让其它每个像素保持不变。
在花费更多点数前先诊断
| 症状 | 首先检查什么 | 下一步操作 |
|---|---|---|
| 窗户移动或消失 | 源图像中该开口是否可见且无歧义? | 修正源文件或重新生成,然后数开口数量 |
| 木材变成石材 | 源色彩、材质边界和指示说明 | 请求一次明确的材质修正 |
| 家具被“发明”出来 | 该区域是否未完成或视觉上有歧义? | 明确该区域应放置什么;检查完整结果 |
| 灯光与设计冲突 | 窗朝向和预期的人工灯光 | 在保持材质简短说明稳定的同时调整灯光/照明 |
| 多个房间或比例发生变化 | 相机位置和模型捕捉的完整性 | 返回源文件而不是叠加多次编辑 |
| 小面积纹理看起来柔和 | 几何体和材质选择是否已被批准 | 考虑增强;按交付尺寸检查 |
保留基线图像
保存要修正的源视图和结果图像。为该修订命名并记录您打算进行的唯一更改。这样在生成后您有一个有用的对比,并可防止一连串小修造成偏离已批准设计。
请求一个具体修正
“仅将橱柜门面改为温暖橡木;保留橱柜布局、把手、石材台面和相机构图” 比 “把厨房弄好一点” 更容易评估。但这仍是对生成系统的指令,而非对精确保持的保证。
使用相关的 Adjust 操作及其指导。如果界面提供选择控制,请包括足够的周边上下文以识别边界。不要假定每个工作流程都提供选择工具。确认编辑前请阅读显示的点数消耗。
比较整个图像,而不仅仅是请求的更改
检查已修正区域,然后扫描相邻表面、重复对象、角落、反射和背景开口。只有在改进有用且图像其余部分仍代表模型时才保留编辑。如果它引入了更大的错误,请返回已保存的基线。
现有示例:有意的编辑,而非错误率证据
公共示例画廊 包含一次盥洗室的灯光/照明变化、一个厨房的傍晚灯光变体和客厅的人员添加编辑。这些展示了有意修改的类型。它们并不证明修正成功率,也不是在修复几何时的前后实验。


在这组图像中,请复核洗手盆、镜子、墙面交接处和光线方向。将场景视为情绪变化的视觉示例,而不是声称所有细节完全相同。
何时停止编辑
如果模型本身已更改,请捕捉修订后的设计。如果反复尝试产生新错误,请返回更清晰的源并简化指示。对于合同或技术决策,请在源模型和图纸集中核实设计。
继续阅读 几何复核清单、渲染增强指南 或 SketchUp 工作流程。