指南·2026-09-13·5 分钟阅读

如何从 SketchUp 使用 AI 创建 360° 全景图

有关相机位置、参考渲染、拼接检查和共享固定视点 4K 全景图的实用指南。

Maquete 全景图允许客户从一个固定视点环顾空间。以 SketchUp 模型和 Maquete 插件为起点,定位相机、选择效果和生成可交互的 4K 全景图。每个全景图使用 2 点数。它适合理解观者周围的空间;不允许在模型中自由漫游。

打开公寓和小屋的交互示例 在准备场景前查看。这些是现有的 Maquete 演示项目,不是经测量的客户成果。

1. 选择能解释房间位置

将相机放在模型内部、合理的视高处。保持远离墙体、橱柜和家具,避免近处物体填满视野。门口位置可以展示连接房间,但也可能遮挡门后的空间。捕捉前先尝试环视完整模型。

同时建模相机后方的内容,而不仅是前方。不完整的天花板、缺失的墙体或未收尾的后立面在 360° 视图中可能会可见,即使它们从未出现在你原先的静帧中。隐藏建模辅助对象,检查反面朝向或意外缝隙。

2. 在 SketchUp 插件中捕捉周边

使用 当前的 Maquete SketchUp 插件。其全景工作流会从所选位置捕捉周边环境。单张普通截图不包含房间的隐藏面,因此不能替代完整捕捉。

保持材质区域明确分隔。对不寻常的饰面在指示说明中标注,而不要仅依赖通用的材质颜色来传达所有细节。保存源场景,以便后续修改可以使用相同视点。

3. 选择灯光和外观参考

选择与模型中的窗户和灯具方向一致的灯光/照明方向。如果你已有已批准的静帧,请将其作为外观参考,以指导材质配色和氛围。参考有助于连续性,但不能保证每个表面完全匹配。

避免在同时要求新布局又期待原布局不变的情况下提交全景。先在模型中解决设计变更;使用全景来展示已确定的设计。

4. 检查整个球体

检查项有用的核对如果不通过
出口与流线统计门窗数量;向连接房间方向查看检查源捕捉与几何,然后重新生成
全景拼接水平旋转全视角,检查重复或断裂的边缘将拼接两侧与源图比较
天花板与地面直接向上和向下查看是否有拉伸纹理或生成的物体审查源的完整性和附近几何
材质连续性沿转角处追踪同一饰面澄清意图材质并使用已批准参考
反射单独检查镜子与玻璃未核实前不要批准看似合理的反射

在客户批准前使用 几何审查清单。即便外观吸引,全景仍可能包含错误细节。

5. 以正确格式共享

在交互查看器中审查结果并下载等矩形投影图像。该扁平图像在普通图片查看器中看起来会被拉伸,因为它设计用于围绕视点包裹。供客户审阅时,请使用支持全景的查看器并说明如何拖拽查看。

需要短而定向展示的客户可能更偏好 AI 建筑视频。想检查周边饰面的客户可能更偏好全景。参见 格式对比

费用如何?

当前 Maquete 全景工作流生成 4K 输出,消耗 2 点数。点数使用随操作而异;静帧、全景和视频不是可互换单位。生成前请确认你的余额。

全景可以替代实时模型漫游吗?

不能。观者只能在一个固定位置旋转。它不是可导航的 3D 模型,也不提供可靠的测量。尺寸和技术审查请使用源模型。

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