Maquete 全景图允许客户从一个固定视点环顾空间。以 SketchUp 模型和 Maquete 插件为起点,定位相机、选择效果和生成可交互的 4K 全景图。每个全景图使用 2 点数。它适合理解观者周围的空间;不允许在模型中自由漫游。
打开公寓和小屋的交互示例 在准备场景前查看。这些是现有的 Maquete 演示项目,不是经测量的客户成果。
1. 选择能解释房间位置
将相机放在模型内部、合理的视高处。保持远离墙体、橱柜和家具,避免近处物体填满视野。门口位置可以展示连接房间,但也可能遮挡门后的空间。捕捉前先尝试环视完整模型。
同时建模相机后方的内容,而不仅是前方。不完整的天花板、缺失的墙体或未收尾的后立面在 360° 视图中可能会可见,即使它们从未出现在你原先的静帧中。隐藏建模辅助对象,检查反面朝向或意外缝隙。
2. 在 SketchUp 插件中捕捉周边
使用 当前的 Maquete SketchUp 插件。其全景工作流会从所选位置捕捉周边环境。单张普通截图不包含房间的隐藏面,因此不能替代完整捕捉。
保持材质区域明确分隔。对不寻常的饰面在指示说明中标注,而不要仅依赖通用的材质颜色来传达所有细节。保存源场景,以便后续修改可以使用相同视点。
3. 选择灯光和外观参考
选择与模型中的窗户和灯具方向一致的灯光/照明方向。如果你已有已批准的静帧,请将其作为外观参考,以指导材质配色和氛围。参考有助于连续性,但不能保证每个表面完全匹配。
避免在同时要求新布局又期待原布局不变的情况下提交全景。先在模型中解决设计变更;使用全景来展示已确定的设计。
4. 检查整个球体
| 检查项 | 有用的核对 | 如果不通过 |
|---|---|---|
| 出口与流线 | 统计门窗数量;向连接房间方向查看 | 检查源捕捉与几何,然后重新生成 |
| 全景拼接 | 水平旋转全视角,检查重复或断裂的边缘 | 将拼接两侧与源图比较 |
| 天花板与地面 | 直接向上和向下查看是否有拉伸纹理或生成的物体 | 审查源的完整性和附近几何 |
| 材质连续性 | 沿转角处追踪同一饰面 | 澄清意图材质并使用已批准参考 |
| 反射 | 单独检查镜子与玻璃 | 未核实前不要批准看似合理的反射 |
在客户批准前使用 几何审查清单。即便外观吸引,全景仍可能包含错误细节。
5. 以正确格式共享
在交互查看器中审查结果并下载等矩形投影图像。该扁平图像在普通图片查看器中看起来会被拉伸,因为它设计用于围绕视点包裹。供客户审阅时,请使用支持全景的查看器并说明如何拖拽查看。
需要短而定向展示的客户可能更偏好 AI 建筑视频。想检查周边饰面的客户可能更偏好全景。参见 格式对比。
费用如何?
当前 Maquete 全景工作流生成 4K 输出,消耗 2 点数。点数使用随操作而异;静帧、全景和视频不是可互换单位。生成前请确认你的余额。
全景可以替代实时模型漫游吗?
不能。观者只能在一个固定位置旋转。它不是可导航的 3D 模型,也不提供可靠的测量。尺寸和技术审查请使用源模型。