Maquete 将一张效果图转化为短片建筑视频。以已审核的静帧为起点,选择可用的运动与时长设置,然后在使用于演示前检查完整剪辑。此从图像到视频的工作流是基于图像生成运动;它并不是让摄像机沿着原始 3D 模型移动。
从已确认的静帧到演示剪辑
- 选择来源。 使用一张已完成的效果图,其摄像机、材质、开口和家具应代表预期的设计。视频可能会放大起始图像中的小错误。
- 设置运动。 在该图像上打开视频工作流并选择其中可用的控制。保持请求的运动与图像实际展示的内容相符;大的移动会暴露出源图像中不存在的表面。
- 选择时长。 5 秒的 AI 视频使用 4 点数;10 秒的视频使用 8 点数。生成前请核对显示的费用。等待时间取决于任务和服务负载。
- 审查与交付。 观看完整结果,并在若干帧停留检查。下载已批准的视频并在演示中使用。保留相同项目版本的来源静帧。
可以用于哪些场景?
短片可用于引导观众进入房间、突出空间氛围或在客户演示中配合静帧使用。它也可以为项目页面或社交内容提供简洁的视觉呈现。生成前先决定设计中重要的部分;更多的运动并不一定传达更多信息。
上方的浴室示例为 Maquete 的现有演示。检视摄像机与前景运动如何影响场景。它展示了输出格式,而非对所有生成视频在保留几何形状方面的保证。欲查看更多剪辑及其描述,请浏览完整视频画廊。
视频、全景还是模型漫游?
| 您的目标 | 有用的格式 |
|---|---|
| 在短时间内引导观众完成演示 | AI 视频 |
| 让客户从固定位置环顾空间 | 360° 全景 |
| 让客户自由穿行建筑 | 实时模型查看器 |
| 验证尺寸或技术细节 | 源模型与图纸 |
全景是不同的操作:Maquete 从 SketchUp 捕捉周边环境并生成交互式 4K 视图,费用为 2 点数。请查看全景示例或阅读格式决策指南。
审查运动可能掩盖的细节
检查窗门数量、柜体线条、材质边界以及画面边缘附近的物件。留意变化的反射、重复的家具或随视点移动而弯曲的细节。AI 必须推断静帧中不可见的表面;看似合理的延续并不能证明其与模型一致。
若开口图像需要修复,请先修复静帧。若需要沿模型的精确路径,请选择使用实际 3D 场景进行该任务的渲染器。
套餐与点数
视频生成使用上述点数费用;这并非无限视频额度。选择订阅前请查看当前套餐访问权限与试用限制。
从 SketchUp 场景开始
SketchUp 插件连接模型捕捉与渲染。我们的完整从效果图到视频工作流指南说明如何准备来源、审查静帧并规划交付给客户。