当客户应从一个固定位置决定观察方向时,选择 360° 全景。当你想通过有时序的镜头引导他们注意力时,选择 短 AI 视频。当他们需要自由导航建筑或检查尺寸时,使用实时模型查看器。
| 问题 | Maquete 全景 | Maquete AI 视频 |
|---|---|---|
| 谁选择视角? | 客户围绕固定位置旋转视角 | 导出的剪辑设定运动与时序 |
| 起始点 | 从 SketchUp 捕捉的完整环境 | 已批准的渲染效果图 |
| 输出 | 交互式 4K 全景;等矩形效果图下载 | 短视频剪辑 |
| 当前点数使用 | 2 点数 | 5 秒需 4 点数;10 秒需 8 点数 |
| 最佳用途 | 检查围绕观察者的饰面和空间语境 | 有指向性的演示或短社交剪辑 |
| 主要审核风险 | 接缝、拉伸区域以及球面周围被改变的细节 | 几何漂移、生成隐藏面的虚构和不一致的运动 |
| 可在模型中自由移动? | 否 | 否 |
比较真实示例
探索公寓与小屋全景。从开场视角转开,检查天花、地面与墙面交接处。这就是该格式的价值:客户可以在某个特定区域停留更久。
观看浴室视频。跟随镜头移动,随着剪辑推进检查洗手台、淋浴和反射。视频提供受控的呈现,但一个令人信服的开场画面并不能证明之后每一帧都正确无误。
这些示例来自不同场景。它们用于说明格式;并非在同一房间内对质量或保真度的受控比较。
为下次演示做出简单决策
用于材质审核时,准备一个全景并请客户在反馈中指出饰面的类型与位置。用于设计的简短介绍时,发送一段具有明确开场构图的视频。对于尺寸、出入口或施工相关的决策,请返回模型与图纸。
你可以在演示中同时包含全景与视频,但请先在静帧中确认设计。否则你可能会用点数去呈现一个仍需修正的画面。SketchUp 全景指南 说明相机准备;渲染到视频工作流 说明视频序列。
链接应附带什么说明?
标明项目名称与设计修订版本,说明客户被要求审阅的内容,并区分视觉提案与技术图纸。例如:“客厅,修订 B — 请审核木材与石材的配色。拖动查看周围。尺寸以图纸集所示为准。” 这是一个审阅说明示例,并非客户报价。
发送前应检查什么?
对于全景,绕整个球体旋转查看。对于视频,以正常速度观看完整剪辑,并在开始、中点和结尾处暂停。将门窗、家具数量、材质边界与反射与源文件核对。生成式输出在两种格式下都需要审核。