教程
学习使用 Maquete 进行渲染
先观看欢迎视频,再用室内模型图像完成一次引导式渲染。了解如何从 SketchUp 导出图像、选择材质和灯光,以及保存结果。
欢迎使用 Maquete
认识 Josh,了解如何将模型视图变成渲染图和客户演示。
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Hi 我是Josh Maquete的联合创始人 使用Maquete 您可以将SketchUp和其他建模应用程序 的视图 转化为逼真的渲染与您的客户分享 对于您的第一张图像我推荐使用引导渲染 它会一步一步带您了解材料照明和环境 这样您可以选择设计的外观 一旦您有了渲染可以使用调整功能 更改材料或尝试不同的照明 使用下一个视图从另一个角度展示同一个项目 您还可以将渲染转换为短视频 并将您的作品保存在项目中 从模型中选择一张清晰的图像开始 打开引导渲染让我们创建您的第一张渲染
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用 Maquete 创建你的第一张渲染图。 首先,从建模软件导出图像,或截取一张干净的截图。 选择最终渲染所需的相机角度,并隐藏工具栏、 菜单和选择轮廓。 打开引导式渲染。 本示例使用室内模式。 如果是室外项目,请在上传前选择顶部的室外模式。 流程类似,你可以设置建筑材质、 灯光和周围环境。 上传图像,而不是模型文件。 Maquete 会分析图像并识别主要表面。 检查对设计重要的材质。 这里的地板选用浅色橡木,表面为哑光。 你可以选择颜色、上传材质参考图, 或重复使用材质库中的材质。 如果没有指定某个表面,Maquete 会为你进行解读。 接下来,选择时段和灯光。 决定是否开启人工照明。 添加具体说明,例如让落地灯发出柔和温暖的光。 如果画面中有窗户,请描述窗外景色或添加照片, 展示真实的窗外视野。 你还可以上传灵感图片。 说明想借鉴的部分,例如灯光或氛围。 选择图像比例和分辨率,然后点击生成渲染。 将结果保存到项目。 使用调整进行进一步修改, 或使用下一视角从另一个角度展示项目。 从一张清晰的图像开始,创建你的第一张渲染图。
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让我们将您的客户设计需求、图片、材料、规格 和反馈整合到一个 Maquete 项目中。 在这个示例中,我将整理客厅 我们在渲染教程中一直在开发这个空间。 打开项目并选择新建项目。 给它起一个清晰的名字。我将其命名为“客厅翻新”。 您还可以从渲染历史中选择一张来源图片 或者从电脑上传一张。这是可选的,所以 您可以先创建项目,稍后再添加图片。 选择创建项目。 在项目内部,您可以编辑名称、添加 描述并更改来源图片。我正在添加一段关于 房间的简短描述以及我想要使用的材料。 让我们从客户设计需求开始,在这里 您可以收集设计背后的信息。 选择创建设计需求并选择室内。 打开预览/编辑设计需求,在分享前检查问题。您 可以跳过不需要的部分,并添加带有简短标签的风格参考图。 复制客户链接并发送给您的客户。 他们可以在浏览器中完成设计需求, 解释他们的空间、偏好、日常习惯和需求。 一旦他们提交,打开回答以查看他们的答案。 如果您希望 Maquete 总结设计需求,请选择生成执行摘要。 您还可以下载 PDF 或重新打开 设计需求,以便客户更新他们的答案。 使用创建效果图,在附带已提交设计需求的情况下打开引导式渲染。 回到项目中,让我们导入我们的视图。 在图片下方,选择添加图片。选择之前的 效果图或从电脑上传一张图片。 我正在添加我们最初的客厅效果图和 同一空间的另一个摄像机角度。 当您在 Maquete 的其他地方完成渲染时,您 也可以从结果屏幕将其添加到此项目中。 给每张图片起一个有用的名字,例如 客厅主视图或朝向窗户的视图。 使用拖动柄按您想要的顺序排列图片。 对于有多个空间的工程,选择添加 房间。我正在创建一个名为“客厅”的房间。 使用每张图片上的房间下拉菜单进行分配。 当您整理规格表时,这些房间也可用。 如果项目包含 360 度全景图,您 可以打开它并拖动以环顾四周。 在这里,我展示了一个单独的全景图 示例,然后回到我们的客厅项目中。 接下来,让我们看看项目材料。 您在与此项目关联的渲染中明确指定的 材料可以自动出现在这里。 您还可以选择添加材料来选择已保存的材料、浏览 Maquete 的材料、上传参考照片或指定纯色和饰面。 对于此示例,我将保留浅橡木地板参考与项目关联。 如果它已经列出,则无需再次添加。 您可以移除不再属于您规格的材料。 现在让我们将我们的视图转化为演示文稿。 选择新建演示。 Maquete 会从项目的 效果图中创建一个起始幻灯片。给它一个标题,然后编辑幻灯片。 使用添加幻灯片选择布局,例如 全图、带文本的图片、两张图片或文本幻灯片。 对于此示例,我将放置两张客厅视图 并添加一段关于材料的简短说明。 您可以添加文本和图片、移动和调整它们的大小、 裁剪图片、更改背景并重新排序幻灯片。 更改会自动保存。 准备好后,选择分享并复制链接。使用 演示打开幻灯片,或下载 PDF。 当您想要针对特定视图获得反馈时,返回到 项目,转到客户评审并选择开始客户评审。 选择您希望客户评审的确切视图。 添加标题和简短消息,说明您希望他们检查的内容。 您可以输入评审者的姓名和电子邮件地址以发送个人评审链接。 或者将评审者留空以创建一个 您可以自行复制和分享的公开链接。 如果您仍在准备评审,请选择保存 草稿。准备好后,选择发送以供评审。 评审会保留为该轮次选择的图片版本,因此后续 的项目更新不会静默替换客户被要求批准的内容。 让我们打开客户的视图。 他们可以在图片之间移动、批准 视图、请求更改或留下评论。 对于特定细节,他们可以在图片上放置 图钉并解释需要注意的地方。 例如,我们的客户要求深胡桃木地板。 回到项目中,打开评审以阅读反馈。 您可以回复评论、在解决后标记为已解决, 或者驳回不会被采纳的请求。 要准备编辑,请选择相关评论 针对一个视图并选择创建修订。 这会打开调整功能,其中包含图片和选定的反馈。 在应用之前,请检查说明和建议的编辑。 当结果准备好后,检查修改后的地板和周围的细节。 修订版作为同一项目图片的 新版本添加,选定的反馈被标记为已解决。 打开版本历史以比较早期版本。您可以恢复 之前的版本(如果需要),然后返回到修订后的设计。 您还可以选择更新并手动选择 替换图片,而不会丢失早期版本。 然后使用更新后的视图创建新的评审并发送下一轮。 之前的评审仍然可用,保留其原始版本和反馈。 一旦一轮评审获得批准,您还可以从该评审中创建 演示文稿,以使用那些确切的已批准视图。 现在让我们整理设计背后的家具、产品和成本。 在规格与成本下,选择设备清单。 这为您提供了一个现成的表格,您可以将其用于家具、 照明和其他产品,包含图片、描述、供应商、数量和价格。 对于此示例,我正在创建一个家具 清单并将其命名为“客厅家具”。 您可以将产品页面粘贴到通过链接添加产品中。 Maquete 会尝试填充可用的产品详情和图片。 检查返回的内容,然后自行完成或更正字段。 我正在添加两把休闲椅,将它们分配给 客厅,并输入它们的数量和单价。 您也可以手动添加一行,输入描述 和供应商,附上产品图片,并包含链接。 在这里,我正在添加一张边桌。 选择清单的货币。我正在使用 美元示例价格进行此演示。 价格合计会考虑数量。 要自定义表格,请选择添加列并选择您 需要的信息类型:文本、数值、货币、链接、图片或文件。 例如,我正在添加一个文件 列并上传演示规格表。 您可以在标题中重命名列,拖动其 手柄以重新排序,并拖动边缘以调整大小。 移除您不再需要的行或列。 在表格和清单之间切换以查看不同布局的信息。 更改会自动保存。在离开前检查是否显示“已保存”。 当您准备好分享清单时,打开导出 并选择 PDF 文档、PNG 图片或 CSV。 如果您更喜欢构建自己的表格, 返回到规格与成本并选择自定义清单。 为了获得设计方向的视觉总结, 返回到项目并选择创建灵感板。 选择图片拼贴以组合家具、颜色和参考,或 真实材料板以进行物理外观材料样本的视觉排列。 Maquete 使用已保存在项目中的图片作为起始参考。 选择格式、分辨率和背景,然后选择创建灵感板。 结果会自动保存在项目中,您可以下载它。 如果您与同事合作,请打开团队。 输入他们的电子邮件地址,选择查看者或编辑者,然后选择邀请。 查看者权限允许他们查看项目。 编辑者权限需要付费的 Maquete 账户,通过他们 自己的订阅或活跃付费团队的成员资格。 与您共享的项目会出现在“与我共享”下。 最后,使用活动来回顾最近的项目事件, 包括渲染、反馈、设计需求提交和演示访问。 当您想要一起下载项目图片时,使用下载 ZIP。 在项目页面上,搜索功能可帮助您找到项目。 客户评审仪表板显示哪些项目正在等待 反馈、需要更改、准备重新发送或已获得批准。 当项目完成后,选择存档以将其从您的活跃列表中移出。 您可以在“已存档”下找到它,并稍后取消存档。 从一个项目开始,收集设计需求,开发您的视图,并保持 演示文稿、规格和客户决策在一起,随着工作的进展。
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我们用调整功能修改一张已有的效果图。 选择上传效果图。 从之前的效果图或项目中选择图片,也可以从电脑上传。 这个例子中,我要把地板从浅色橡木改为深色胡桃木。 在‘需要更改什么?’下,用简单的语言描述修改。 我输入:‘只将地板改为哑光深色胡桃木。’ ‘保持家具、墙壁、相机角度和光照不变。’ 具体说明要修改的区域,以及要保留的部分。 先从一次只做一项明确的修改开始。 如果有特定的材质,可以上传参考照片。 也可以选择选择材质来使用保存的材质,或浏览 Maquete 的材质, 还可以指定纯色和表面处理。 说明参考图的用途,例如:‘只把这种材质应用到地板上。’ 选择发送。 Maquete 会检查请求并选择编辑方法。 如果提出进一步的问题,请在聊天中回答。 阅读 Maquete 对建议修改的总结。 如果需要更正,请在应用前先在聊天中说明。 确认满意后,选择应用此更改。 结果出现后,检查编辑区域及周围细节。 可以下载结果,或继续做其他修改。 下一次编辑从最新结果开始,因此可以在已有修改的基础上继续完善。 同样的流程也可以调整光照、移除物体或重新摆放家具。 只需描述你的需求。 如果想自行选择编辑方法,请打开高级。 从一项清晰的请求开始,检查结果,再逐步完善设计。
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让我们使用“下一视角”从另一个角度展示同一个项目。 首先使用一张成品渲染图,它包含了你想要保留的材质和照明效果。 在本例中,我使用的是我们在“引导式渲染”中创建的室内空间。 在 SketchUp 中,选择同一空间的另一个相机视角。 通过“文件”、“导出”,然后选择“2D 图形”来导出一张清晰的图像。 打开“下一视角”并选择“SketchUp 视角”。 在左侧上传你的新模型图像。 在右侧,从你之前的渲染图或项目中选择已完成的参考渲染图,或者 从你的电脑中上传它。 选择“分析图片”。Maquete 会对比这些图像,识别新视角中的表面, 并建议材质匹配。请检查这些建议。 在可用时,使用“使用原始材质”或“使用参考材质”来确认正确的匹配。 对于这个地板,我将保留与原始渲染图相同的浅橡木饰面。 指定任何对你的设计至关重要的、新出现的表面。 你可以描述一种饰面或添加材质参考,回答出现的任何澄清问题, 如果你的视角包含窗户,请检查窗外应显示的内容。 在可用时选择“与参考图相同的场景”,或添加照片或描述。 接下来,打开“照明”。保持“使用完整参考”开启并选择“同一项目”。 这将使用你的参考图来引导已确定的材质、照明和环境。 你的新模型图像定义了相机角度和建筑结构。 检查照明设置并添加任何具体说明。 在本例中,我将保留相同的日间照明。 选择你的图像比例和分辨率,然后选择“生成下一个视图”。 将结果与你的参考图和模型图像进行对比。 检查饰面、照明和建筑细节,然后将其保存到同一项目中。 如果你不需要模型中的特定相机角度,请尝试“AI 决定”。 上传一张成品渲染图,选择图像比例和分辨率,然后选择“生成 AI 视角”。 Maquete 将为你选择一个新的相机角度。 当你想要展示模型中的特定角度时使用“SketchUp 视角”,当你想要 探索另一个视角时使用“AI 决定”。 从一个清晰的参考开始,为你的项目开发一套一致的视图。
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让我们用 Humanize 让效果图栩栩如生。 你可以添加人物、宠物或其他元素,以展示空间的使用方式。 打开 Humanize 并点击上传区域。 从之前的效果图或项目中选择一张图片,或从电脑上传。 从一张完成的效果图开始。 在这个示例中,我使用我们的客厅。 选择“行走女性”。在“在场景中的位置”下,选择前景、中景或 背景。我选择背景,这样女性就会出现在主座位区后方。 接下来,选择朝向。我选择“横向”,这样她会横向穿过画面。 选择服装色调。我使用中性色调,让人物在视觉上保持低调。 在“运动效果”下,选择“运动模糊”以呈现人物移动时的状态, 或选择“清晰”以获得轮廓分明的人物。 在这个示例中,我选择“运动模糊”。 使用“补充说明”来添加更具体的指令。 我写的是:将她放在窗边的抬高区域,从左向右走。 选择图片形状和分辨率。 我保持推荐的形状以匹配上传的图片。 选择“添加元素”。当结果出现时,将其与原图进行对比。 检查人物的比例、位置、解剖结构和阴影,以及周围的 建筑细节。其他预设包括行走男性、玩耍的孩子和 狗。如果想要不同的效果,选择“自定义”并描述你想添加的内容。 让我们尝试一个室外示例。 我上传这张房屋效果图,选择“自定义”并写道:添加一名戴头盔的骑行者, 从左向右穿过前景,带有自然的运动模糊。 使用“自定义”时,请直接在描述中包含元素、 其位置以及重要的细节。选择“添加元素”,然后查看结果。 如果你想要其他方案,调整你的指令并选择“重新生成”。 每个备选方案都从上传的原始图片开始。 下载你满意的结果。 从一个清晰的添加项开始,选择适合构图的位置,赋予你的 效果图一种日常生活的气息。
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引导式渲染将分步带您完成材质、灯光和环境设置。 快速效果图将主要设置整合在同一页面中。 让我们使用快速效果图将模型截图转化为室内效果图。 首先,在您的建模软件中选择所需的相机视角。 导出一张干净的图像,或者在隐藏工具栏、菜单和选择轮廓的情况下截屏。 打开快速效果图并上传您的图像,而非模型文件。 Maquete 会将您的模型图像作为建筑结构和材质的起点。 如果您已有该项目的已批准效果图,可以在“参考效果图”下添加它, 以引导后续渲染的材质、灯光和氛围。 此步骤为可选。 若需特定饰面,请前往“材质参考”并选择“添加材质参考”。 上传材质照片或从库中选择,然后说明其应用位置。 在此示例中,我从库中选择了浅橡木。 我指定仅应用于地板,并添加“浅橡木哑光饰面”作为细节说明。 接下来,选择一天中的时间和光照质量。 我选择了“白天”和“柔和”。 检查窗饰和人工照明设置。 在此示例中,我保持“无窗帘”并关闭人工照明。 如果您希望窗外呈现特定景观,可以上传照片并描述 它对应哪扇窗户。 使用“额外说明”添加任何其他指令。 选择图像比例和分辨率。 我保留了与上传图像匹配的推荐比例,并选择了 2K。 点击“生成效果图”。结果准备好后,将其与您的模型进行对比。 检查材质、灯光和建筑细节。 下载它或将其添加到项目中。 若要修改特定细节,请在“调整”中继续操作。 若要展示同一项目的其他角度,请使用“下一个视图”。 从一张清晰的模型图像开始,添加关键细节,然后创建您的效果图。
使用 Maquete 插件在 SketchUp 中进行渲染
安装 Maquete 插件,从 SketchUp 视图创建渲染,使用“调整”功能进行修改,并探索 360° 捕捉和模型准备工具。
英语旁白 · 你的语言字幕
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让我们设置 Maquete 插件并直接在 SketchUp 中创建渲染。 首先,前往 maquete.ai/sketchup 并选择“下载插件”。 该插件适用于 Mac 和 Windows 上的 SketchUp 桌面版(2021 或更高版本)。 在 SketchUp 中,打开“扩展程序管理器”并选择“安装扩展程序”。 选择您下载的 .rbz 文件并确认安装。 从“扩展程序”菜单或 Maquete 工具栏打开 Maquete.ai。 使用您的 Maquete 电子邮件和密码登录。 如果您使用 Google 注册,请先打开设置,然后 在 Maquete 网站上的“账户”中设置密码。 现在打开您的模型并选择想要渲染的相机角度。 插件直接从 SketchUp 获取视图,因此您 无需自行导出和上传图像。 对于静态图,选择“静态图”,然后选择“室内”或“室外”。 选择您的图像画幅。 画框会出现在 SketchUp 中,以便您构图。 选择“创建新场景并读取材质”。 或者选择现有场景并选择“使用场景”。 检查此视图中找到的材质。 您可以编辑它们的描述、删除条目或添加任何需要说明的内容。 例如,将地板描述为哑光饰面的浅色橡木。 接下来,选择一天时段和照明。 为窗外景色或室外环境添加背景描述。 使用“补充说明”来注明渲染时必须遵守的任何具体要求。 您还可以添加参考图来引导色调和氛围。 选择输出分辨率,然后选择“生成效果图”。 当结果准备好后,根据您的模型检查材质、 照明和建筑细节。 选择“保存”进行下载。 要修改结果,请使用“调整此效果图”。 例如,要求仅将地板更改为哑光饰面的深胡桃木, 同时保持家具、墙壁、相机角度和照明不变。 从一个重点修改开始。 回答任何后续问题并查看建议的编辑。 如果需要更正,请在应用前说明。 满意后,选择“应用更改”。 查看结果。 您可以从最新版本继续编辑,或从“历史记录”重新打开之前的渲染。 该插件还可以帮助您创建 360° 视图。 将相机放置在您希望观看者站立的位置, 选择“360°”,然后选择“将视点发送到 Maquete”。 插件会捕捉全部六个方向并在浏览器中打开设置页面。 在生成全景图之前,请先在那里检查捕捉结果。 Maquete 插件还包含在 SketchUp 中准备模型的工具, 帮助 AI 在渲染前更清晰地理解您的设计。 让我们快速浏览一下。 “简洁视图”可以在不改变几何体的情况下为您的模型提供更简洁的展示。 您可以预览它、恢复原始外观或将其保存到场景中。 “清理所选对象”可柔化所选模型对象上不必要的内部边线。 “创建 LED”可在模型中的线条上添加灯带。 选择暖光、冷光或自定义颜色,然后选择“设置光线方向”。 从线条处点击并拖动到您希望光线到达的位置,然后松开即可创建。 “创建镜面”可为您当前的相机视图在选定的平面上创建反射。 如果表面位于组或组件内,请先将其打开。 当您移动时,反射保持固定。 更改相机或模型后,请使用“刷新镜面视图”。 从一个构图良好的场景开始,检查结果,并由此发展您的演示。