클라이언트가 한 위치에서 어디를 볼지 직접 결정해야 한다면 360° 파노라마를 선택하세요. 시간에 따라 시선을 유도하려면 짧은 AI 동영상을 선택하세요. 건물을 자유롭게 탐색하거나 치수를 확인해야 한다면 실시간 모델 뷰어를 사용하세요.
| 질문 | Maquete 파노라마 | Maquete AI 동영상 |
|---|---|---|
| 누가 뷰를 선택하나요? | 클라이언트가 고정된 위치에서 회전합니다 | 내보낸 클립이 모션과 타이밍을 설정합니다 |
| 시작점 | SketchUp에서 캡처한 전체 주변 환경 | 승인된 렌더링 이미지 |
| 출력 | 인터랙티브 4K 파노라마; 등각 투영 이미지 다운로드 | 짧은 비디오 클립 |
| 현재 크레딧 사용 | 2 크레딧 | 5초에 4 크레딧; 10초에 8 크레딧 |
| 주요 용도 | 관찰자 주변의 마감과 공간 맥락 검사 | 지향적 프레젠테이션 또는 짧은 소셜 클립 |
| 주요 검토 위험 | 구면 주변의 이음선, 늘어난 부위 및 변형된 디테일 | 기하학적 이탈, 임의로 생성된 숨겨진 표면 및 일관되지 않은 움직임 |
| 모델 내 자유 이동 가능? | 불가 | 불가 |
실제 예시 비교
아파트 및 카바나 파노라마 보기. 초기 뷰에서 회전하여 천장, 바닥 및 벽 접합부를 검사하세요. 이 형식의 가치는 클라이언트가 특정 영역을 더 오래 살펴볼 수 있다는 점입니다.
욕실 비디오 보기. 클립이 진행되는 동안 이동을 따라가며 세면대, 샤워 공간 및 반사를 검사하세요. 비디오는 통제된 프레젠테이션을 제공하지만, 설득력 있는 시작 프레임이 이후 모든 프레임의 정확성을 보장하지는 않습니다.
이 예시는 서로 다른 장면에서 가져온 것입니다. 형식을 설명하기 위한 것이며 동일한 실내에서 품질이나 충실도를 통제 비교한 것은 아닙니다.
다음 프레젠테이션을 위한 간단한 결정
마감 재료 검토의 경우 파노라마를 준비하고 클라이언트에게 피드백에서 마감과 위치를 지정해 달라고 요청하세요. 디자인을 간단히 소개할 때는 명확한 오프닝 구성이 있는 영상을 보내세요. 치수·접근·시공 관련 결정은 모델과 도면으로 다시 확인하세요.
프레젠테이션에 파노라마와 영상을 모두 포함할 수 있지만, 먼저 정지 이미지에서 디자인을 승인하세요. 그렇지 않으면 수정이 필요한 이미지를 보여주느라 크레딧을 낭비할 수 있습니다. SketchUp 파노라마 가이드은 카메라 준비를, 렌더-투-비디오 워크플로은 영상 시퀀스 작업을 설명합니다.
링크와 함께 무엇을 제공해야 하나요?
프로젝트명과 설계 리비전을 명시하고, 클라이언트에게 무엇을 검토해 달라는 것인지 분명히 하며 시각적 제안과 기술 도면을 구분하세요. 예: “거실, 리비전 B — 목재 및 석재 팔레트를 검토해 주세요. 드래그하여 둘러보세요. 치수는 도면 세트에 표시된 대로 유지됩니다.” 이는 검토 예시 브리핑이며 고객 견적이 아닙니다.
전송 전에 무엇을 확인해야 하나요?
파노라마의 경우 전체 구면을 회전하며 확인하세요. 영상은 정상 속도로 전체 클립을 시청하고 시작·중간·끝에서 일시정지해 점검하세요. 도어·창·가구 수·재료 경계·반사가 원본과 일치하는지 확인합니다. 생성적 출력물은 두 형식 모두에서 검토가 필요합니다.