깨끗한 SketchUp 장면으로 시작해 스틸 이미지를 생성·승인한 다음 해당 이미지를 사용해 짧은 AI 비디오를 만듭니다. 플러그인은 모델 캡처를 처리하며 Maquete의 비디오 워크플로는 이미지를 기반으로 클립을 생성합니다. 준비, 생성, 수정 및 클라이언트 검토에 대해 별도로 예산을 잡으세요. 모든 프로젝트에 맞는 고정된 종단간 소요 시간은 없습니다.
1. 장면 준비
현실적인 높이에서 이름이 지정된 카메라 뷰를 저장하고 모델에 누락된 면, 우발적인 객체, 불명확한 마감 경계가 없는지 확인하세요. 프레젠테이션에 반드시 포함되어야 하는 설계 요소를 배치하세요. 플레이스홀더는 구성을 안내할 수 있지만 최종 가구나 기하가 보장되지는 않습니다.
현재 SketchUp 플러그인(현재 SketchUp 플러그인 다운로드)을 사용하세요. 공식 릴리스와 Extension Warehouse 게시물은 버전이 다를 수 있습니다. 설치하기 전에 지원되는 SketchUp 버전과 운영체제를 확인하세요.
2. 캡처 및 렌더링
뷰포트를 캡처하고 적절한 렌더링 워크플로를 선택한 뒤 조명과 마감재 지침을 설정하세요. 중요한 마감은 간결하게 설명하고 워크플로가 지원하면 레퍼런스를 첨부하세요. 변형을 비교할 때는 동일한 소스 뷰를 유지하세요.
일반적인 단일 렌더링 생성 시간은 약 30초이지만 설정, 서비스 부하 및 작업에 따라 달라집니다. 표준 2K 렌더링 이미지는 1 크레딧을 사용하며, 4K 렌더링 이미지는 2 크레딧을 사용합니다. 생성 전에 표시된 가격과 요금제 접근 권한을 확인하세요.
3. 스틸 이미지 승인
오프닝, 고정 가구, 벽 접합부와 재질 구역을 원본과 비교하세요. 시각적 방향을 선택한 뒤 특정 수정을 진행하세요. 필요에 따라 잘못된 디테일 조정이나 이미 승인된 이미지에 대해 2× 업스케일을 사용하세요. 로컬 편집이 다른 모든 픽셀을 보존한다고 고객에게 약속하지 마세요.
각 수정을 적용한 후 전체 이미지를 검토하세요. 수정이 더 큰 문제를 일으키면 기준 이미지를 유지하세요. 기본 설계가 변경되면 SketchUp을 업데이트하고 새로운 소스를 캡처하세요.
4. 비디오 생성
선택한 이미지의 비디오 워크플로를 열고 거기서 제공되는 모션 및 길이 컨트롤을 선택하세요. 5초 AI 비디오는 4 크레딧을 사용하며, 10초 비디오는 8 크레딧을 사용합니다. 대기 시간은 달라질 수 있으며, 표기된 길이는 출력 클립의 재생 길이이며 생성에 걸리는 시간이 아닙니다.
구성에 맞는 절제된 움직임으로 시작하세요. 시스템은 스틸에서 보이지 않았던 영역을 추론하므로 큰 이동은 발명되었거나 일관성이 없는 디테일을 드러낼 수 있습니다. 이 기능은 이미지-투-비디오 생성이며 원본 3D 모델을 기반으로 한 녹화된 내비게이션이 아닙니다.
실제 욕실 예제 보기와 더 많은 비디오 출력 살펴보기. 포스터 프레임만 판단하지 말고 전체 클립을 검사하세요.
5. 검토 및 공유
정상 재생 속도로 동영상을 먼저 전체 확인한 후, 시작, 중간, 끝에서 일시정지하세요. 가구 수, 창문, 반사 및 엣지 변화가 있는지 점검하세요. 승인된 비디오를 다운로드하여 해당 정지 이미지 및 설계 리비전과 함께 보관하세요.
의도한 클라이언트 자료에는 프로젝트 공유 워크플로우를 사용하세요. 전송 전에 공유 링크를 열어 포함된 파일을 확인하세요. 클라이언트에게 명확한 검토 질문 하나를 제시하고 치수와 기술적 결정의 기준으로 소스 모델을 보관하세요.
작업량과 크레딧을 별도로 계획하세요
| 단계 | 작업량을 결정하는 요소 | 기록할 내용 |
|---|---|---|
| 모델 준비 | 기하, 마감재 및 카메라 뷰의 완성도 | 실제 준비 시간 |
| 정지 이미지 생성 | 뷰 수, 해상도 및 변형 수 | 사용한 작업 및 크레딧 |
| 수정 | 발견된 문제의 수와 심각도 | 검토 및 편집 시간 |
| 비디오 | 클립 길이, 모션 및 승인된 시도 | 작업, 크레딧 및 대기 시간 |
| 클라이언트 인계 | 프레젠테이션 범위 및 피드백 절차 | 활성 검토 및 수정 시간 |
간단한 크레딧 예시로, 표준 2K 스틸 이미지 하나와 5초 길이의 AI 비디오는 유료 수정이나 추가 시도 전에는 5 크레딧을 사용합니다. 이는 운영비 예시이며 첫 시도가 승인된다는 약속이 아닙니다.
파노라마가 더 적합한 경우
고정된 위치에서 클라이언트가 시선을 선택해야 할 때는 360° 파노라마를 사용하세요. 파노라마는 승인된 스틸뿐 아니라 SketchUp에서 캡처한 주변 환경을 사용합니다. 파노라마 설정 가이드을 따르고 두 프레젠테이션 형식 비교을 확인하세요.
측정된 워크스루에 사용할 수 있나요?
정확한 카메라 경로, 치수 또는 제한 없는 이동이 필요할 때는 모델 기반 워크플로우를 사용하세요. AI 비디오는 분위기와 연출된 시선을 전달할 뿐 모델을 대체하지 않습니다.