튜토리얼

Maquete로 렌더링 배우기

환영 영상부터 보고 실내 모델 이미지로 가이드 렌더의 전체 과정을 따라 해 보세요. SketchUp에서 내보내기, 재료와 조명 선택, 결과 저장 방법을 소개합니다.

Maquete에 오신 것을 환영합니다

Josh와 함께 모델 뷰를 렌더링 이미지와 고객 프레젠테이션으로 만드는 방법을 알아보세요.

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안녕하세요 저는 Maquete의 공동창립자인 Josh입니다. Maquete을 사용하면 SketchUp 및 기타 모델링 앱에서 가져온 뷰를 포토리얼리스틱 렌더로 표현하여 고객과 공유할 수 있습니다. 첫 번째 이미지로는 Guided Render를 추천합니다. 이 기능은 재료, 조명 및 주변 환경을 단계별로 안내하여 디자인의 모습을 선택할 수 있도록 도와줍니다. 렌더가 완료되면 Adjust를 사용하여 재료를 변경하거나 다른 조명을 시도해보세요. Next View를 사용하여 다른 각도에서 동일한 프로젝트를 보여줄 수 있습니다. 또한 렌더를 짧은 비디오로 변환하고 Projects에서 작업을 함께 보관할 수 있습니다. 모델에서 하나의 명확한 이미지로 시작하세요. Guided Render를 열고 첫 번째 렌더를 만들어 봅시다.

첫 가이드 렌더링

재료, 조명, 주변 환경 단계를 따라 첫 렌더링을 만들어 보세요.

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Maquete로 첫 렌더를 만들어 보겠습니다. 먼저 모델링 앱에서 이미지를 내보내거나 깔끔한 스크린샷을 찍으세요. 최종 렌더에 사용할 카메라 각도를 정하고 도구 모음, 메뉴, 선택 윤곽선을 숨기세요. 가이드 렌더를 여세요. 이 예제에서는 실내를 사용합니다. 실외 프로젝트라면 업로드하기 전에 상단에서 실외를 선택하세요. 과정은 비슷하며 건물 재료, 조명, 주변 환경 옵션이 있습니다. 모델 파일이 아닌 이미지를 업로드하세요. Maquete가 이미지를 분석하고 주요 표면을 식별합니다. 디자인에서 중요한 재료를 확인하세요. 이 바닥에는 무광 마감의 밝은 오크를 지정하겠습니다. 색상을 선택하거나 재료 참고 이미지를 업로드하고, 라이브러리의 재료를 다시 사용할 수 있습니다. 표면을 지정하지 않으면 Maquete가 알아서 해석합니다. 다음으로 시간대와 조명을 선택하세요. 인공조명을 켤지 결정하세요. 플로어 램프의 부드럽고 따뜻한 빛처럼 구체적인 요청을 메모에 적으세요. 창문이 보인다면 바깥 풍경을 설명하거나 사진을 추가해 실제 전망을 보여 주세요. 영감 이미지도 업로드할 수 있습니다. 조명이나 분위기 등 어떤 요소를 참고할지 설명하세요. 이미지 비율과 해상도를 선택한 다음 렌더 생성을 누르세요. 결과를 프로젝트에 저장하세요. 추가 변경은 조정을 사용하고, 다른 각도에서 보여 주려면 다음 뷰를 사용하세요. 선명한 이미지 한 장으로 첫 렌더를 만들어 보겠습니다.

프로젝트: 디자인 및 클라이언트 피드백 정리

렌더링, 클라이언트 브리핑, 프레젠테이션, 검토, 재료 및 가구 일정을 하나의 프로젝트로 통합하세요.

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클라이언트 브리핑, 이미지, 재료, 사양 및 피드백을 Maquete 프로젝트 하나로 모아보세요. 이 예시에서는 거실을 정리해 보겠습니다. 렌더링 튜토리얼에서 개발해 온 공간입니다. 프로젝트를 열고 새 프로젝트를 선택하세요. 명확한 이름을 지정하세요. 저는 '거실 리노베이션'이라고 부르겠습니다. 렌더 기록에서 원본 이미지를 선택하거나 컴퓨터에서 업로드할 수도 있습니다. 선택 사항이므로 먼저 프로젝트를 생성하고 나중에 이미지를 추가해도 됩니다. 프로젝트 생성을 선택하세요. 프로젝트 내부에서 이름을 편집하고, 설명을 추가하며 원본 이미지를 변경할 수 있습니다. 저는 방에 대한 짧은 설명과 사용하려는 재료를 추가하고 있습니다. 클라이언트 브리핑부터 시작해 보겠습니다. 이곳에서 디자인의 배경이 되는 정보를 수집할 수 있습니다. 브리핑 생성을 선택하고 실내를 선택하세요. 공유하기 전에 질문을 확인하려면 브리핑 미리보기 / 편집을 여세요. 필요 없는 섹션은 건너뛰고 짧은 라벨이 있는 스타일 참조 이미지를 추가할 수 있습니다. 클라이언트 링크를 복사하여 클라이언트에게 보내세요. 클라이언트는 브라우저에서 브리핑을 완료할 수 있으며, 공간, 선호도, 일상 및 요구사항을 설명할 수 있습니다. 제출이 완료되면 응답을 열어 답변을 검토하세요. Maquete가 브리핑을 요약하게 하려면 요약 생성을 선택하세요. PDF를 다운로드하거나 클라이언트가 답변을 업데이트할 수 있도록 브리핑을 다시 열 수도 있습니다. 렌더링 생성을 사용하여 제출된 브리핑이 첨부된 가이드 렌더링을 여세요. 프로젝트로 돌아와서 뷰를 가져와 보겠습니다. 이미지 아래에서 이미지 추가를 선택하세요. 이전 렌더링을 선택하거나 컴퓨터에서 이미지를 업로드하세요. 원본 거실 렌더링과 같은 공간의 다른 카메라 앵글을 추가하고 있습니다. Maquete의 다른 곳에서 렌더링을 완료하면 결과 화면에서 이 프로젝트에 추가할 수도 있습니다. 각 이미지에 유용한 이름을 지정하세요. 예: 메인 거실 뷰 또는 창문을 향한 뷰. 드래그 핸들을 사용하여 원하는 순서대로 이미지를 정렬하세요. 여러 공간이 있는 프로젝트의 경우, 방 추가를 선택하세요. 저는 '거실'이라는 방을 만들고 있습니다. 각 이미지의 방 드롭다운을 사용하여 할당하세요. 이 방들은 사양 표를 정리할 때도 사용할 수 있습니다. 프로젝트에 360도 파노라마가 포함되어 있다면 열어서 드래그하며 둘러볼 수 있습니다. 여기서는 별도의 파노라마 예시를 보여드린 후, 다시 거실 프로젝트로 돌아가겠습니다. 다음으로 프로젝트 재료를 살펴보겠습니다. 이 프로젝트와 관련된 렌더링에서 명시적으로 지정한 재료가 여기에 자동으로 나타날 수 있습니다. 재료 추가를 선택하여 저장된 재료를 선택하거나, Maquete의 재료를 탐색하거나, 참조 사진을 업로드하거나, 단색 및 마감을 지정할 수도 있습니다. 이 예시에서는 라이트 오크 바닥 참조를 프로젝트와 함께 유지하겠습니다. 이미 나열되어 있다면 다시 추가할 필요가 없습니다. 사양에 더 이상 필요 없는 재료는 제거할 수 있습니다. 이제 뷰를 프레젠테이션으로 만들어 보겠습니다. 새 프레젠테이션을 선택하세요. Maquete는 프로젝트의 렌더링으로 시작 데크를 만듭니다. 제목을 지정한 다음 슬라이드를 편집하세요. 슬라이드 추가를 사용하여 레이아웃을 선택하세요. 예: 전체 이미지, 이미지와 텍스트, 두 개의 이미지 또는 텍스트 슬라이드. 이 예시에서는 두 개의 거실 뷰를 함께 배치하고 재료에 대한 짧은 설명을 추가하겠습니다. 텍스트와 이미지를 추가하고, 이동 및 크기 조절을 하며, 이미지를 자르고, 배경을 변경하고, 슬라이드 순서를 바꿀 수 있습니다. 변경 사항은 자동으로 저장됩니다. 준비가 되면 공유를 선택하고 링크를 복사하세요. 발표를 사용하여 슬라이드쇼를 열거나 PDF를 다운로드하세요. 특정 뷰에 대한 피드백을 원하면 프로젝트로 돌아가서 클라이언트 검토로 이동한 뒤 클라이언트 검토 시작을 선택하세요. 클라이언트가 검토할 정확한 뷰를 선택하세요. 제목과 클라이언트가 확인해야 할 내용을 설명하는 짧은 메시지를 추가하세요. 검토자의 이름과 이메일 주소를 입력하여 개인 검토 링크를 보낼 수 있습니다. 또는 검토자를 비워두어 직접 복사하고 공유할 수 있는 공개 링크를 생성하세요. 검토를 준비 중이라면 초안 저장을 선택하세요. 준비가 되면 검토 요청 보내기를 선택하세요. 검토는 해당 라운드에 선택된 이미지 버전을 유지하므로, 나중에 프로젝트가 업데이트되어도 클라이언트가 승인한 내용이 자동으로 바뀌지 않습니다. 클라이언트의 뷰를 열어보겠습니다. 클라이언트는 이미지 사이를 이동하며, 뷰를 승인하거나, 변경을 요청하거나, 댓글을 남길 수 있습니다. 특정 세부 사항에 대해서는 이미지에 핀을 배치하고 주의가 필요한 부분을 설명할 수 있습니다. 예를 들어, 우리 클라이언트는 다크 월넛 바닥을 요청하고 있습니다. 프로젝트로 돌아와서 검토를 열어 피드백을 읽어보세요. 댓글에 답글을 달거나, 해결된 경우 완료 처리하거나, 진행하지 않을 요청은 무시할 수 있습니다. 수정을 준비하려면 한 뷰에 대한 관련 댓글을 선택하고 수정본 생성을 선택하세요. 그러면 이미지와 선택된 피드백이 포함된 조정 화면이 열립니다. 적용하기 전에 지침과 제안된 수정 사항을 검토하세요. 결과가 준비되면 수정된 바닥과 주변 세부 사항을 확인하세요. 수정본은 동일한 프로젝트 이미지의 새 버전으로 추가되며, 선택된 피드백은 해결됩니다. 버전 히스토리를 열어 이전 버전을 비교하세요. 필요하면 이전 버전을 복원한 다음 수정된 디자인으로 돌아갈 수 있습니다. 업데이트를 선택하고 이전 버전을 잃지 않으면서 수동으로 교체할 항목을 선택할 수도 있습니다. 그런 다음 업데이트된 뷰로 새 검토를 생성하고 다음 라운드를 보내세요. 이전 검토는 원래 버전과 피드백이 그대로 유지됩니다. 라운드가 승인되면 해당 검토에서 프레젠테이션을 생성하여 승인된 정확한 뷰를 사용할 수도 있습니다. 이제 디자인의 배경이 되는 가구, 제품 및 비용을 정리해 보겠습니다. 사양 및 비용 아래에서 장비 일정을 선택하세요. 가구, 조명 및 기타 제품에 사용할 수 있는 준비된 표가 제공되며, 이미지, 설명, 공급업체, 수량 및 가격이 포함됩니다. 이 예시에서는 가구 일정을 만들고 '거실 가구'라고 부르겠습니다. 링크에서 제품 추가에 제품 페이지를 붙여넣을 수 있습니다. Maquete는 사용 가능한 제품 세부 정보와 이미지를 채우려고 시도합니다. 결과를 검토한 다음 직접 필드를 완성하거나 수정하세요. 라운지 체어 두 개를 추가하고, 거실에 할당하며, 수량과 단가를 입력하고 있습니다. 행을 수동으로 추가하고, 설명과 공급업체를 입력하며, 제품 이미지를 첨부하고 링크를 포함할 수도 있습니다. 여기서는 사이드 테이블을 추가하고 있습니다. 일정에 사용할 통화를 선택하세요. 저는 이 데모를 위해 미국 달러 예시 가격을 사용하고 있습니다. 가격 합계는 수량을 고려합니다. 표를 사용자 정의하려면 열 추가를 선택하고 필요한 정보 유형을 선택하세요. 텍스트, 숫자, 통화, 링크, 이미지 또는 파일입니다. 예를 들어, 파일 열을 추가하고 데모 사양 시트를 업로드하고 있습니다. 헤딩에서 열 이름을 바꾸고, 핸들을 드래그하여 순서를 바꾸며, 가장자리를 드래그하여 크기를 조절할 수 있습니다. 더 이상 필요 없는 행이나 열은 제거하세요. 표와 일정 사이를 전환하여 다른 레이아웃으로 정보를 확인하세요. 변경 사항은 자동으로 저장됩니다. 나가기 전에 저장됨이 나타나는지 확인하세요. 일정을 공유할 준비가 되면 내보내기를 열고 PDF 문서, PNG 이미지 또는 CSV를 선택하세요. 직접 표를 만들고 싶다면, 사양 및 비용으로 돌아가서 사용자 정의 일정을 선택하세요. 디자인 방향에 대한 시각적 요약을 보려면, 프로젝트로 돌아가서 무드보드 생성을 선택하세요. 가구, 색상 및 참조 구성을 위한 이미지 콜라주를 선택하거나, 실제처럼 보이는 재료 샘플의 시각적 배열을 위한 실제 재료 보드를 선택하세요. Maquete는 프로젝트에 이미 저장된 이미지를 시작 참조로 사용합니다. 형식, 해상도 및 배경을 선택한 다음 무드보드 생성을 선택하세요. 결과는 프로젝트에 자동으로 저장되며 다운로드할 수 있습니다. 동료와 함께 작업 중이라면 팀을 여세요. 이메일 주소를 입력하고 뷰어 또는 편집자를 선택한 다음 초대를 선택하세요. 뷰어 권한은 프로젝트를 볼 수 있게 합니다. 편집자 권한은 자신의 구독이나 활성 유료 팀 멤버십을 통해 유료 Maquete 계정이 필요합니다. 공유된 프로젝트는 나와 공유됨 아래에 나타납니다. 마지막으로 활동을 사용하여 최근 프로젝트 이벤트를 검토하세요. 렌더링, 피드백, 브리핑 제출 및 프레젠테이션 방문이 포함됩니다. 프로젝트의 이미지를 한꺼번에 다운로드하려면 ZIP 다운로드를 사용하세요. 프로젝트 페이지에서 검색을 통해 프로젝트를 찾을 수 있습니다. 클라이언트 검토 대시보드는 어떤 프로젝트가 피드백을 기다리고 있는지, 변경이 필요한지, 다시 보낼 준비가 되었는지, 승인되었는지 보여줍니다. 프로젝트가 완료되면 보관을 선택하여 활성 목록에서 이동하세요. 보관됨 아래에서 찾을 수 있으며 나중에 보관을 해제할 수 있습니다. 하나의 프로젝트로 시작하여 브리핑을 수집하고, 뷰를 개발하며, 작업이 진행됨에 따라 프레젠테이션, 사양 및 클라이언트 결정을 함께 유지하세요.

조정으로 렌더링 수정하기

바닥 재질을 바꾸고, 제안된 수정 내용을 확인하고, 최신 결과에서 편집을 이어가는 방법을 알아보세요.

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조정으로 기존 렌더링을 수정해 보겠습니다. 렌더링 업로드를 선택하세요. 이전 렌더링이나 프로젝트에서 이미지를 선택하거나 컴퓨터에서 업로드하세요. 이 예시에서는 바닥을 밝은 오크에서 짙은 월넛으로 바꿉니다. ‘무엇을 변경할까요?’에 원하는 수정을 쉬운 말로 설명하세요. 이렇게 입력합니다. ‘바닥만 무광 마감의 짙은 월넛으로 바꿔 주세요.’ ‘가구, 벽, 카메라 각도와 조명은 그대로 유지해 주세요.’ 바꿀 영역과 유지할 부분을 구체적으로 설명하세요. 한 번에 하나의 명확한 수정부터 시작하세요. 원하는 재질이 있다면 참고 사진을 업로드하세요. 재질 선택을 선택해 저장된 재질을 쓰거나 Maquete 재질을 살펴볼 수도 있고, 단색과 마감을 지정할 수도 있습니다. 참고 이미지를 어떻게 쓸지 설명하세요. 예를 들어 ‘이 재질을 바닥에만 적용해 주세요.’ 전송을 선택하세요. Maquete가 요청을 검토하고 편집 방법을 선택합니다. 추가 질문을 하면 채팅에서 답하세요. Maquete가 제안한 수정 요약을 읽어 보세요. 수정할 부분이 있다면 적용하기 전에 채팅으로 설명하세요. 내용이 마음에 들면 이 변경 적용을 선택하세요. 결과가 나오면 편집된 영역과 주변 세부 사항을 확인하세요. 결과를 다운로드하거나 다른 수정을 이어갈 수 있습니다. 다음 편집은 최신 결과에서 시작하므로 지금까지의 수정을 계속 발전시킬 수 있습니다. 같은 방식으로 조명을 바꾸거나 물체를 제거하거나 가구를 옮길 수 있습니다. 원하는 내용을 설명하기만 하면 됩니다. 직접 편집 방법을 고르고 싶다면 고급을 여세요. 명확한 요청으로 시작해 결과를 확인하고 디자인을 차근차근 다듬어 보세요.

Next View: 다른 각도에서 본 동일한 프로젝트

일관된 뷰 세트를 만들기 위해 새로운 SketchUp 뷰와 참조 렌더를 사용하세요. 재질 일치, 조명 검토, AI가 선택한 뷰포인트 탐색 방법을 알아보세요.

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Next View로 같은 프로젝트를 다른 각도에서 보여 드리겠습니다. 유지하고 싶은 재질과 조명이 담긴 완성된 렌더로 시작하세요. 이 예시에서는 가이드 렌더로 만든 실내 이미지를 사용합니다. SketchUp에서 같은 공간의 다른 카메라 각도를 선택하세요. 파일, 내보내기, 2D 그래픽을 차례로 선택해 깔끔한 이미지를 내보내세요. Next View를 열고 SketchUp 뷰를 선택하세요. 왼쪽에 새 모델 이미지를 업로드하세요. 오른쪽에는 이전 렌더나 프로젝트에서 완성된 참조 렌더를 선택하거나, 컴퓨터에서 업로드하세요. 이미지 분석을 선택하세요. Maquete가 이미지를 비교하고 새 뷰의 표면을 식별해 재질 일치를 제안합니다. 제안을 검토하세요. 가능한 경우 원본 마감재 사용 또는 참조 사용으로 올바른 일치를 적용하세요. 이 바닥에는 원본 렌더와 같은 밝은 오크 마감을 유지하겠습니다. 새로 보이는 표면 중 디자인에 중요한 부분을 지정하세요. 마감을 설명하거나 재질 참조를 추가하고, 추가 확인 질문이 나타나면 답하세요. 뷰에 창이 있다면 밖에 무엇이 보여야 하는지 검토하세요. 가능한 경우 참조와 동일한 장면을 선택하거나 사진 또는 설명을 추가하세요. 다음으로 조명을 여세요. 전체 참조 사용을 켜 둔 채 같은 프로젝트를 선택하세요. 참조 이미지가 기존 재질, 조명과 주변 환경을 유지하도록 안내합니다. 새 모델 이미지는 카메라 각도와 건축 형태를 정의합니다. 조명 설정을 검토하고 구체적인 지침을 추가하세요. 이 예시에서는 같은 낮 시간의 조명을 유지하겠습니다. 이미지 비율과 해상도를 선택한 다음 다음 뷰 생성을 선택하세요. 결과를 참조 렌더 및 모델 이미지와 비교하세요. 마감재, 조명과 건축 세부 사항을 확인한 뒤 같은 프로젝트에 저장하세요. 모델의 특정 카메라 각도가 필요하지 않다면 AI가 결정을 사용해 보세요. 완성된 렌더를 업로드하고 이미지 비율과 해상도를 선택한 다음 AI 관점 생성을 선택하세요. Maquete가 새로운 카메라 각도를 선택합니다. 모델의 특정 각도를 보여 주려면 SketchUp 뷰를, 다른 시점을 탐색하려면 AI가 결정을 사용하세요. 명확한 참조 이미지 하나로 시작해 프로젝트의 일관된 뷰 세트를 만들어 보세요.

휴머니즈: 렌더에 생기를 불어넣으세요

완료된 렌더에 사람, 반려동물 또는 사용자 지정 요소를 추가하세요. 배치, 동작 효과 및 결과물 확인 방법을 알아보세요.

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휴머니즈로 완료된 렌더에 생기를 불어넣어 보겠습니다. 사람, 반려동물 또는 기타 요소를 추가하여 공간이 어떻게 사용될지 보여줄 수 있습니다. 휴머니즈를 열고 업로드 영역을 클릭하세요. 이전 렌더나 프로젝트에서 이미지를 선택하거나 컴퓨터에서 업로드하세요. 완료된 렌더로 시작하세요. 이 예시에서는 거실 렌더를 사용하겠습니다. 걷는 여성을 선택하세요. 장면 내 위치에서 전경, 중경 또는 배경을 선택하세요. 저는 여성이 메인 좌석 공간 뒤에 나타나도록 배경을 선택하겠습니다. 다음으로 방향을 선택하세요. 저는 가로 이동을 선택하여 그녀가 이미지를 가로질러 걷도록 하겠습니다. 의상 톤을 선택하세요. 인물이 시각적으로 튀지 않도록 중성 톤을 사용하겠습니다. 동작 효과에서 움직이는 상태를 포착한 듯한 모션 블러를 선택하거나, 선명하고 뚜렷한 인물을 위해 선명을 선택하세요. 이 예시에서는 모션 블러를 선택하겠습니다. 더 구체적인 지침은 추가 메모를 사용하세요. 저는 '창가 쪽 높은 공간에 배치하고 왼쪽에서 오른쪽으로 걷게 해줘'라고 적겠습니다. 이미지 모양과 해상도를 선택하세요. 업로드한 이미지와 일치하도록 권장 모양을 유지하겠습니다. 요소 추가를 선택하세요. 결과가 나타나면 원본과 비교해 보세요. 인물의 스케일, 배치, 해부학적 구조 및 그림자를 주변 건축적 세부 사항과 함께 확인하세요. 다른 사전 설정으로는 걷는 남성, 놀이 중인 아이 및 개가 있습니다. 색다른 것을 원하면 사용자 지정을 선택하고 추가할 내용을 설명하세요. 외부 예시를 시도해 보겠습니다. 이 주택 렌더를 업로드하고 사용자 지정을 선택한 뒤, 헬멧을 쓴 자전거 타는 사람을 추가해 달라고 적겠습니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 전경을 가로질러 달리며 자연스러운 모션 블러를 넣겠습니다. 사용자 지정 시에는 요소, 위치 및 중요한 세부 사항을 설명에 직접 포함하세요. 요소 추가를 선택한 다음 결과를 확인하세요. 다른 옵션을 원하면 지침을 조정하고 다시 생성을 선택하세요. 각 대안은 업로드된 이미지에서 시작됩니다. 원하는 결과를 다운로드하세요. 하나의 명확한 추가 요소로 시작하고, 구도에 맞는 배치를 선택하여 렌더에 일상의 생동감을 더해 보세요.

빠른 렌더: 첫 번째 실내 공간

재료, 조명 및 선택적 참조를 포함한 실내 렌더를 한 페이지에서 생성하세요.

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가이드 렌더는 재료, 조명 및 주변 환경을 단계별로 안내합니다. 빠른 렌더는 주요 설정을 한 페이지에 모아 제공합니다. 빠른 렌더를 사용하여 모델 이미지를 실내 렌더로 변환해 보겠습니다. 먼저, 모델링 소프트웨어에서 원하는 카메라 각도를 선택하세요. 깔끔한 이미지를 내보내거나, 툴바, 메뉴 및 선택 윤곽선이 숨겨진 상태로 스크린샷을 찍으세요. 빠른 렌더를 열고 모델 파일이 아닌 이미지를 업로드하세요. Maquete는 사용자의 모델 이미지를 건축 및 재료의 시작점으로 사용합니다. 이 프로젝트의 승인된 렌더가 이미 있다면, 참조 렌더 아래에 추가하여 재료, 조명 및 분위기를 가이드할 수 있습니다. 이는 선택 사항입니다. 특정 마감재를 원하시면 마감재 참조로 이동하여 마감재 참조 추가를 선택하세요. 마감재 사진을 업로드하거나 라이브러리에서 선택한 후, 적용할 위치를 설명하세요. 이 예시에서는 라이브러리에서 밝은 오크를 선택하겠습니다. 바닥에만 적용하도록 지정하고 세부사항으로 밝은 오크 무광 마감을 추가합니다. 다음으로, 시간대와 조명 품질을 선택하세요. 저는 낮과 부드러운 조명을 선택하겠습니다. 창문 처리와 인공조명을 검토하세요. 이 예시에서는 블라인드 없음으로 유지하고 인공조명은 끈 상태로 두겠습니다. 창문을 통해 보이는 특정 뷰를 원하시면 사진을 업로드하고 어떤 창문에 해당하는지 설명하세요. 기타 지시사항은 추가 지시사항을 사용하세요. 이미지 비율과 해상도를 선택하세요. 업로드한 이미지와 일치하는 권장 비율을 유지하고 2K를 선택하겠습니다. 렌더 생성을 선택하세요. 결과가 준비되면 모델과 비교해 보세요. 재료, 조명 및 건축적 세부사항을 확인하세요. 다운로드하거나 프로젝트에 추가하세요. 특정 세부사항을 수정하려면 조정에서 계속하세요. 같은 프로젝트의 다른 각도를 보여주려면 다음 뷰를 사용하세요. 하나의 명확한 모델 이미지로 시작하여 중요한 세부사항을 추가하고 렌더를 생성하세요.

SketchUp에서 Maquete 플러그인으로 렌더링하기

Maquete 플러그인을 설치하고, SketchUp 뷰에서 렌더링을 생성한 뒤, Adjust로 수정하고 360° 캡처 및 모델 준비 도구를 살펴보세요.

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Maquete 플러그인을 설정하고 SketchUp 내에서 직접 렌더링을 생성해 보겠습니다. 먼저 maquete.ai/sketchup으로 이동하여 ‘플러그인을 다운로드하세요’를 선택하세요. 이 플러그인은 Mac 및 Windows의 SketchUp 데스크톱 2021 버전 이상에서 작동합니다. SketchUp에서 ‘Extension Manager’를 열고 ‘Install Extension’을 선택하세요. 다운로드한 RBZ 파일을 선택하고 설치를 확인합니다. ‘Extensions’ 메뉴 또는 Maquete 툴바에서 Maquete.ai를 엽니다. Maquete 이메일과 비밀번호로 로그인하세요. Google로 가입했다면 먼저 Maquete 웹사이트의 ‘설정’, 그다음 ‘계정’으로 이동하여 비밀번호를 설정하세요. 이제 모델을 열고 렌더링할 카메라 각도를 선택합니다. 플러그인이 SketchUp의 뷰를 직접 가져오므로 이미지를 직접 내보내거나 업로드할 필요가 없습니다. 정지 이미지를 원하면 ‘정지 이미지’를 선택한 다음 실내 또는 실외를 선택하세요. 이미지 모양을 선택합니다. SketchUp에 프레임이 나타나 완성된 샷을 구성할 수 있습니다. 새 장면 만들기 및 재질 읽기를 선택하세요. 또는 기존 장면을 선택하고 장면 사용을 선택합니다. 이 뷰에서 발견된 재질을 검토하세요. 설명을 편집하거나, 항목을 제거하거나, 설명이 필요한 내용을 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 바닥을 무광 마감 처리된 밝은 오크로 설명해 보세요. 다음으로 시간대와 조명을 선택합니다. 창밖의 배경이나 외부 환경에 대한 맥락을 추가하세요. 렌더링 시 반영해야 할 구체적인 사항은 ‘추가 참고 사항’을 사용하세요. 팔레트와 분위기를 안내할 참조 이미지를 추가할 수도 있습니다. 출력 해상도를 선택한 다음 ‘렌더링 생성’을 선택하세요. 결과물이 준비되면 모델과 비교하여 재질, 조명 및 건축적 세부 사항을 확인하세요. ‘저장’을 선택하여 다운로드합니다. 결과물을 수정하려면 ‘이 렌더링 조정’을 사용하세요. 예를 들어, 가구, 벽, 카메라 각도 및 조명은 그대로 유지하면서 바닥만 무광 마감 처리된 다크 월넛으로 변경해 달라고 요청하세요. 한 가지 집중적인 변경부터 시작하세요. 후속 질문에 답하고 제안된 편집 내용을 검토합니다. 수정이 필요한 경우 적용하기 전에 설명하세요. 만족스러우면 ‘변경 적용’을 선택합니다. 결과를 검토하세요. 최신 버전에서 계속 편집하거나 기록에서 이전 렌더링을 다시 열 수 있습니다. 플러그인은 360도 뷰 생성도 지원합니다. 뷰어가 서 있을 위치에 카메라를 배치하고, ‘360°’를 선택한 다음 ‘Maquete로 뷰포인트 전송’을 선택하세요. 플러그인이 6개 방향을 모두 캡처하고 브라우저에서 설정 페이지를 엽니다. 파노라마를 생성하기 전에 해당 페이지에서 캡처를 검토하세요. Maquete 플러그인에는 렌더링 전 AI가 디자인을 더 명확하게 이해하도록 SketchUp에서 모델을 준비하는 도구도 포함되어 있습니다. 간단히 살펴보겠습니다. 뷰 정리는 지오메트리를 변경하지 않고 모델을 더 깔끔하게 보여줍니다. 미리 보거나, 원래 모양으로 복원하거나, 장면에 저장할 수 있습니다. 선택한 객체 정리는 선택한 모델 객체의 불필요한 내부 모서리를 부드럽게 만듭니다. LED 만들기는 모델의 선을 따라 조명 스트립을 추가합니다. 따뜻한 조명, 차가운 조명 또는 사용자 지정 색상 조명을 선택한 다음 조명 방향 설정을 선택하세요. 선에서 조명이 도달할 방향으로 클릭하고 드래그한 뒤, 마우스를 놓아 생성합니다. 거울 만들기는 현재 카메라 뷰에 대해 선택한 평면에 반사 효과를 만듭니다. 면이 그룹이나 구성 요소 안에 있으면 먼저 여세요. 주변을 이동해도 반사는 고정된 상태로 유지됩니다. 카메라나 모델을 변경한 후에는 「반사 뷰 새로 고침」을 사용하세요. 잘 구성된 장면 하나로 시작하여 결과를 검토하고 거기서부터 프레젠테이션을 발전시키세요.

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