从一个干净的 SketchUp 场景开始,生成并批准一个静帧,然后使用该图片创建一个短的 AI 视频。插件负责模型捕捉;Maquete 的视频工作流从图片生成剪辑。请分别为准备、生成、修正和客户端审阅预算。没有适用于所有项目的固定端到端时间。
1. 准备场景
在合适的高度保存命名摄像机视图,检查模型是否存在缺失面、意外对象和不清晰的材质边界。包含必须在演示中出现的设计元素。占位符可指导构图,但不能保证最终家具或几何体。
使用 当前 SketchUp 插件下载。直接发布版本与 Extension Warehouse 列表可能存在不同版本。安装前检查支持的 SketchUp 版本和操作系统。
2. 捕捉与渲染
捕捉视口,选择适当的渲染工作流并设置灯光/照明和材质指导。对重要饰面使用简明描述,并在工作流支持时附上参考。比较不同变体时保持相同的源视图。
典型静帧生成约为 30 秒,但会随设置、服务负载和操作而变化。标准 2K 静帧使用 1 点数;4K 静帧使用 2 点数。生成前检查显示的价格和套餐访问权限。
3. 批准静帧
将门洞、固定家具、墙体接缝和材质分区与源模型对比。选择视觉方向,然后进行有针对性的修正。视情况使用 修正不正确的细节 或 2× 增强用于已批准图片。不要向客户承诺本地编辑会保留其他每一个像素。
每次修正后检查完整图像。如果某次编辑引入了更大问题,则保留基线。如果基础设计发生变化,请更新 SketchUp 并捕捉新的源图像。
4. 生成视频
在所选图片上打开视频工作流,选择可用的运动和时长控制。一个 5 秒 AI 视频使用 4 点数;10 秒视频使用 8 点数。等待时间可变;持续时长指输出剪辑的长度,而非生成所需时间。
从克制的运动开始以适应构图。系统会推断静帧中未可见的区域,因此大幅移动可能暴露出被编造或不一致的细节。这是图片到视频的生成,不是你原始 3D 模型的录制导航。
观看实际的浴室示例 和 浏览更多视频输出。检查完整剪辑,而不是仅凭封面帧判断。
5. 审查与共享
先以正常速度观看,然后在开始、中点和结尾处暂停。检查家具数量、窗户、反射和边缘是否有变化。下载经批准的视频并将其与相应的静帧和设计版本一起保存。
对于面向客户的材料,使用 项目共享工作流。发送前打开共享链接并检查包含的文件。给客户一个明确的审查问题,并保留源模型作为尺寸和技术决策的参考。
单独规划工作量与点数
| 阶段 | 决定工作量的因素 | 需记录事项 |
|---|---|---|
| 模型准备 | 几何体、材质和摄像机视图的完整性 | 主动准备时间 |
| 静帧生成 | 视图数量、分辨率和变体数量 | 作业和使用的点数 |
| 修正 | 发现的问题数量与严重程度 | 审查和编辑时间 |
| 视频 | 剪辑长度、运动和接受的尝试次数 | 作业、点数和等待时间 |
| 客户交接 | 演示范围和反馈流程 | 主动审查和修订时间 |
举一个简单点数示例:一次标准 2K 静帧加一次 5 秒 AI 视频在任何付费修正或额外尝试前使用 5 点数。这只是一个操作成本示例,不表示首次尝试一定会被批准。
何时使用全景更合适?
当客户需要从固定位置选择观察方向时,请使用 360° 全景。全景使用从 SketchUp 捕捉的周边环境,而不仅是经批准的静帧。请遵循 全景设置指南 并比较 两种演示格式。
我可以用它做测量漫游吗?
当需要精确摄像机路径、尺寸或不受限制的导航时,请使用基于模型的工作流。AI 视频传达氛围和定向视角;它不能替代模型。