从一个干净的 SketchUp 场景开始,生成并批准一个静帧,然后使用该图片创建一个短的 AI 视频。插件负责模型捕捉;Maquete 的视频工作流从图片生成剪辑。请分别为准备、生成、修正和客户端审阅预算。没有适用于所有项目的固定端到端时间。
如何制作 SketchUp 漫游视频:两种路线
把 SketchUp 模型做成漫游视频有两种实用方法。SketchUp 可以把已保存的场景串成动画,并将这条相机路径导出为视频文件。Maquete 这类 AI 视频工具则从一张经批准的照片级效果图出发,生成一段简短的相机运动短片。两者解决的问题不同,很多项目会同时使用。
路线 1:SketchUp 原生场景动画
以下菜单名称均为英文界面中的名称。
- 设置好每个相机位置,并在 Scenes 面板中添加为场景。凡是要出现在视频中的场景,都保持勾选 Include in Animation。
- 打开 View › Animation › Settings(也可在 Window › Model Info 中找到),设置场景过渡时间和场景延迟。
- 用 View › Animation › Play 预览整段动画。
- 通过 File › Export › Animation 导出(Windows 上为 File › Export › Animation › Video)。分享时选 MP4(H.264),需要后期剪辑时选未压缩 AVI;也可选 WebM 和 OGV。分辨率预设有 1080p、720p 和 480p,也可自定义尺寸,默认帧率为 24 fps。还可以导出图像序列,交给视频剪辑软件处理。
导出的视频会沿着你设定的路线穿行于真实模型之中,画面采用当前的 SketchUp 显示样式。除非另外接入渲染引擎,否则它不是照片级渲染。以上步骤参考 SketchUp 关于场景动画的帮助文章;不同版本的菜单名称可能略有差异。
路线 2:用经批准的效果图做 AI 图生视频
先从 SketchUp 视图渲染一张照片级静帧并批准,再生成一段相机运动克制的短片。Maquete 的短片目前为 4 到 15 秒。短片的观感与批准的效果图一致,但它是由这一张图片生成的:静帧中看不到的区域由系统推断,相机也无法沿着模型中的精确路线移动。
哪条路线适合你的项目?
| SketchUp 场景动画 | AI 图生视频(Maquete) | |
|---|---|---|
| 画面效果 | 你的 SketchUp 显示样式 | 照片级,与批准的效果图一致 |
| 相机路径 | 完全按照你保存的场景 | 从单一视角出发的简短定向运动 |
| 时长 | 取决于场景序列的长度 | 短片,目前每段 4–15 秒 |
| 几何 | 与模型一致 | 静帧以外的部分为推断内容,需逐帧检查 |
| 最适合 | 设计评审、空间序列和多房间漫游 | 客户氛围片、营销和社交媒体短片 |
如果需要可自由浏览的照片级漫游,并且有合适的硬件,Enscape 或 D5 Render 等实时渲染器是第三种选择。本文接下来逐步介绍 AI 路线。
1. 准备场景
在合适的高度保存命名摄像机视图,检查模型是否存在缺失面、意外对象和不清晰的材质边界。包含必须在演示中出现的设计元素。占位符可指导构图,但不能保证最终家具或几何体。
使用 当前 SketchUp 插件下载。直接发布版本与 Extension Warehouse 列表可能存在不同版本。安装前检查支持的 SketchUp 版本和操作系统。
安装插件、捕获视图和设置渲染参数的操作,请观看 SketchUp 插件教程。
2. 捕捉与渲染
捕捉视口,选择适当的渲染工作流并设置灯光/照明和材质指导。对重要饰面使用简明描述,并在工作流支持时附上参考。比较不同变体时保持相同的源视图。
典型静帧生成约一分钟,但会随设置、服务负载和操作而变化。标准 2K 静帧使用 1 点数;4K 静帧使用 2 点数。生成前检查显示的价格和套餐访问权限。
3. 批准静帧
将门洞、固定家具、墙体接缝和材质分区与源模型对比。选择视觉方向,然后进行有针对性的修正。视情况使用 修正不正确的细节 或 2× 增强用于已批准图片。不要向客户承诺本地编辑会保留其他每一个像素。
每次修正后检查完整图像。如果某次编辑引入了更大问题,则保留基线。如果基础设计发生变化,请更新 SketchUp 并捕捉新的源图像。
4. 生成视频
视频点数取决于模型、时长和分辨率。MiniMax H3 Max 的 1080p 价格:4 秒 = 5 点数; 6 秒 = 8 点数; 8 秒 = 10 点数。生成前请确认界面显示的费用。Starter 在点数充足时可生成普通视频;Seedance 2.5 和 Motion Studio 需要 Studio 或 Business。从克制的运动开始以适应构图。系统会推断静帧中未可见的区域,因此大幅移动可能暴露出被编造或不一致的细节。这是图片到视频的生成,不是你原始 3D 模型的录制导航。
观看实际的浴室示例 和 浏览更多视频输出。检查完整剪辑,而不是仅凭封面帧判断。
5. 审查与共享
先以正常速度观看,然后在开始、中点和结尾处暂停。检查家具数量、窗户、反射和边缘是否有变化。下载经批准的视频并将其与相应的静帧和设计版本一起保存。
对于面向客户的材料,使用 项目共享工作流。发送前打开共享链接并检查包含的文件。给客户一个明确的审查问题,并保留源模型作为尺寸和技术决策的参考。
单独规划工作量与点数
| 阶段 | 决定工作量的因素 | 需记录事项 |
|---|---|---|
| 模型准备 | 几何体、材质和摄像机视图的完整性 | 主动准备时间 |
| 静帧生成 | 视图数量、分辨率和变体数量 | 作业和使用的点数 |
| 修正 | 发现的问题数量与严重程度 | 审查和编辑时间 |
| 视频 | 剪辑长度、运动和接受的尝试次数 | 作业、点数和等待时间 |
| 客户交接 | 演示范围和反馈流程 | 主动审查和修订时间 |
举一个简单点数示例:一次H3 Max 2K 静帧加一次 4 秒 H3 Max (1080p) AI 视频在任何付费修正或额外尝试前使用 6 点数。这只是一个操作成本示例,不表示首次尝试一定会被批准。
何时使用全景更合适?
当客户需要从固定位置选择观察方向时,请使用 360° 全景。全景使用从 SketchUp 捕捉的周边环境,而不仅是经批准的静帧。请遵循 全景设置指南 并比较 两种演示格式。
我可以用它做测量漫游吗?
当需要精确摄像机路径、尺寸或不受限制的导航时,请使用基于模型的工作流。AI 视频传达氛围和定向视角;它不能替代模型。
探索 AI 建筑视频, 审查几何保真度, 或 对比 SketchUp 渲染工具.
常见问题
如何在 SketchUp 中制作漫游视频?
把每个相机位置保存为场景,在 View › Animation › Settings 中设置场景过渡和延迟时间,然后通过 File › Export › Animation 导出(Windows 上为 File › Export › Animation › Video)。如需照片级短片,先渲染并批准一张静帧,再把它转成 AI 视频。
制作 SketchUp 漫游需要插件吗?
不需要。场景动画和视频导出是 SketchUp 的内置功能。只有想要不同的画面效果时才需要额外软件:用实时渲染器制作可自由浏览的照片级漫游,或用 Maquete 插件渲染视图后再生成 AI 短片。
SketchUp 可以导出哪些视频格式和设置?
SketchUp 可导出 MP4(H.264)、未压缩 AVI、WebM 或 OGV,分辨率可选 1080p、720p、480p 或自定义尺寸。默认帧率为 24 fps;帧率越高画面越流畅,但文件也越大。
AI 视频能沿着我在模型中设定的精确路线移动吗?
不能。AI 图生视频从单张静帧出发,并推断画面之外的内容。如果路线、尺寸或房间顺序必须准确,请使用 SketchUp 场景或实时渲染器。
一段 AI 漫游短片有多长?
Maquete 的短片目前为 4 到 15 秒。点数取决于模型、时长和分辨率,生成前会显示价格。
AI 路线要花多少钱?
Maquete 套餐每月 9 美元起,含 10 点数,一张标准 2K 静帧消耗 1 点;视频按每段短片另计点数。符合条件的首次月付订阅用户可开始 7 天 Pro 试用,含 30 点数,需要绑定银行卡。